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licaerae
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Zul'Aman dans les timers
un grand merci a Begood qui m'a fournit une tech, en tout cas la leur et qui marche vu le nombre de monture ZA chez lez prophet
L'ordre des boss pour un parcours optimisé est le suivant : Akilz'on, Nalorakk, Jalan'ai et Halazzi.
Le plus important est de trouver un bon enchainement pour effectuer les trashs le plus vite possible sans morts, les boss ne sont normalement qu'une formalité, le tout étant de ne pas r eprendre l'aggro en voulant les tuer au plus vite.
1) Gestion du butin
Le butin sera en butin de groupe,
ceux qui ont besoin font besoin
s'il y a un enchanteur dans le groupe il sera le seul a faire cupidité
l'attribution des loot ne devra pas durer plus de quelques secondes, dans le doute passez, mais l'ideal et de savoir ce que vous avez besoin sur chaque boss ca permettra de pas passez a coté d'un loot
pour tous les autre loot de qualité inferieur tout le monde fait besoin
2) Préparation du groupe
IL faudra définir des le départ le rôle de chacun,
pour les tanks lequel prendra la cible de droite et l'autre de gauche, pour ceux qui peuvent faire des CC le symbole qui leur est associer, tout le groupe devra être promote, pour facilite la pose des symbole sur les mobs, le principe est de faciliter au maximum le rush des trash
3) Composition du groupe
Le groupe est donc compose normalement de :
- deux tanks, druide feral et war étant une bonne combinaison (mais on l'a déjà fait a deux wars et c'est tout a fait jouable),
- deux heals (paladin heal et chaman pour son héroïsme et ses soins de groupe sont un bon combo, surtout quand on débute dans les timers),
- le reste du groupe compose d'un ou deux mages, d'un ou deux démos selon le nombre de mages, d'un rogue, d'un chasseur pour le pull, et bien sur un SP indispensable pour les debuffs et la regen mana du groupe vu l'importance de perdre le moins de temps possible a boire(on peut y inclure un war dps, un cham amé ou autres classes en virant du caster ).
il n'y aucune restriction de classe en soit , mais il faut bien comprendre que pour réussir il faut une équipe soudé donc qui ne change quasiment pas a chaque essai, le tout étant d'avoir un groupe optimisé
4) Le rush trash mob
Il est l'une des condition principale a la réussite des timers , il va falloir les enchainer le plus vite possible pour perdre le moins de temps
Pour ce qui est de la regen, les mages, les heals ainsi que le SP devront regen le moins possible a tour de rôle en se tenant un peu a l'arrière pendant que les autres enchainent, prévoyez un bon stock de popos de mana, c'est indispensable.
Passons ensuite a la pratique :
Tout d'abord il existe quelques bonnes vidéos de rush ZA sur warcraftmovies, comme celle la par exemple : http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=59491
Pas du tout la même compo mais un stuff très différent également >_<.
5) Bonus timer par boss
tuer Nalorakk donne 15 minutes de bonus tuer Akil'zon donne 10 minutes de bonus les autres ne donne rien
Phase 1 : rush sur Akilz'on
On attribuera 1 tank sur les marche-vents et 1 tank sur l'autre mob, tout le monde devra focus le 1er caster puis le suivant tout en zonnant des que c'est necessaire, on designera 1 demo et tout le monde prendra sa cible, des que le mob du 2eme tank sera a 50% , on commencera a s'avancer sur le groupe suivant en reprenant la sequence au debut , et ainsi de suite jusqu'au boss
les mob quiu arriveront par l'arriere devront etre sheep par les mages et on tueras en meme temps que les tank avancer, ils n'ont que peu de vie et sont gérables même sans tank.
Une fois les adds tués, une petite regen et on enchaine au plus vite avec le boss, en ne se souciant pas du pop d'oiseaux, bourrez le au plus vite tout simplement en vous rapprochant un peu 5 secondes avant l'orage et en étant réactifs.
Le boss meurt, vous lootez vos insignes rapidement et prenez de suite vos montures. Si vous n'avez pas croisé la pat a l'aller, faites-y attention et tuez la rapidement des signes sont posés sur le ou les mobs a sheep et vous enchainez avec les trashs du boss ours.
Phase 2 : rush sur Nalorakk
Dès qu'il ne reste plus qu'un mob, votre tank libre va prendre les ours avec un sheep a cote etc pour ne pas perdre de temps.
Une fois sur les cavaliers dont la monture pop quand ils sont low life faites très attention a l'aggro et tuez la monture avant de passer au mob suivant.
Une rapide regen et on passe au boss les tanks pour les deux phases auront été définis au préalable.
Si vous avez un chaman, il aura claque son héroïsme pour le premier boss et si vous êtes dans les temps vous ne devriez pas en disposer sur ce boss.
Sur ce boss rien de particulier, du gros heal et bourrez le.
Phase 3 : rush sur Jalan'ai
On passe ensuite a une des parties les plus délicates du rush timer, la zone des éclaireurs.
Si vous avez un druide feral il peut pull les pack en rootant l'éclaireur ce qui donne un gros avantage.
Sinon soyez synchro et bourrez le, en restant attentif a tous les instants au cas ou l'un des éclaireurs passait a proximité.
Focus toujours le lanceur de flamme s'il y en a, en faisant tanker les deux autres mobs par un tank et le lanceur par l'autre.
Ici vous allez passer par la droite, la ou se trouvent de nombreux dresseurs et des packs de faucons-dragons, plutôt que par la gauche ou l'on a moins de mobs mais beaucoup trop de risques de prendre un pop d'éclaireur mal place.
Un tank pour le dresseur qui sera le focus, un autre qui monte son aggro pendant ce temps sur les faucons, qui seront ensuite AE.
Une fois le coin avec les oeufs clean, courrez des que possible vers la plateforme ou se trouve Jalan'ai en prenant au passage la pat avec deux faucons et un dresseur.
Tuez ensuite le dernier pack obligatoire en maintenant chain sheep par un mage un lanceur de flammes s'il y en a deux pendant que vous tuez le premier, et que les deux autres adds sont tanks par le MT2.
Vous voila sur Jalan'ai. Sur ce boss un ou deux personne (mages et demos sont conseilles) se chargeront de tuer un des deux adds les autres restant sur le boss.
Ici cela demande une exécution parfaite pour perdre le moins de temps possible, vous allez vider les œufs en deux fois(ça peut être trois au début si vous n'êtes pas a l'aise).
Commencez par exemple par le cote droit en regardant le boss, votre combo demo mage tuant l'add de gauche. Les healers et dps pouvant AE ou dps a distance se tiendront du cote gauche, pour ne pas provoquer une orgie de souffle dans le pop des dragons. Ici tuez le plus possible de dragons au fil du pop, un de vos tanks aura été défini comme tank des adds et l'autre restera sur le boss.
Une fois que les adds deviennent trop nombreux zonez les le plus vite possible en jouant intelligemment sur la nova de votre ou de vos mages afin de les root le plus possible (n'oubliez pas une fois que tous les œufs d'un cote sont exploses de tuer l'add sinon vous aurez des problèmes, et ne tankez pas les faucons trop prés de l'add pour ne pas non plus le tuer prématurément).
En cas de problème, votre tank assigne aux adds pourra AE taunt.
Repassez sur le boss, vos healers et dps/zoneurs a distance se placent maintenant a droite pour les mêmes raisons que précédemment.
Le deuxieme couple d'add arrive, votre couple demo/mage tue celui de droite et vous laissez l'add ouvrir tous les œufs de gauche en procédant de la même manière que pour le cote droit.
Si vous avez des problèmes, votre tank peut AE taunt si pas déjà utilise, et dans le pire des cas votre autre tank peut AE taunt également et claquer son mur si c'est un war par exemple.
Si vous finissez les adds dans de bonnes conditions, c'est gagne, bourrez le boss et prenez vite vos montures.
Phase 4 : rush sur Halazzi
Il devrait vous rester pour réussir entre 15 et 20 minutes AU MINIMUM.
La dernière partie est difficile également et peut être piège, restez concentrés.
Ici un tank par add, chacun prend quelques faucons, attention a l'aggro rushez jusqu'aux packs de lynx.
Une fois dessus un tank prend une cible en particulier, l'autre monte une aggro de zone, focusez la cible de votre tank mono cible en attendant de pouvoir zoner un peu ( l'AE est ici optionnelle, suivez le focus de votre tank)
Rushez au plus vite, et une fois dans la salle du boss tuez les lanceurs de flammes en premier en tankant/controlant les autres.
Une regen rapide et on passe au dernier boss, souvent stressant du fait du peu de temps restant sur le timer.
Pour le dernier boss rien de particulier, un druide est conseillé pour une meilleur aggro sur le boss avec le war sur le lynx qui pop en p2, mais on le fait avec un war en MT aussi.
Bourrez toujours le boss, attention a ne pas trop heal au pop du lynx, soyez réactifs sur le heal/dispell et sur le focus des totems, ils sont la priorité absolue au pop.
Un héroïsme bien place si vous avez un chaman, le boss meurt et vous avez le droit au magnifique event de la gnomette a couette qui court partout pour finalement vous donner votre tant attendue
Vous faites maintenant partie avec nous et TTD des seules guildes a réussir le timer ZA, vous pouvez aller tranquillement ouvrir les trois autres coffres et finir l'instance pénard, en 1h30 vous aurez fini votre full ZA, pas de perte de temps et des beaux loots a la clé.
Voila désolé c'est long par écrit, j'espère ne pas trop en avoir oublie, si vous avez des questions je suis la pour y répondre.
merci begood _________________
maxdps Last edited by licaerae on Mon 12 May - 09:40; edited 5 times in total
Thu 24 Apr - 17:03
licaerae
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Zul'Aman dans les timers
merci de bien la lire on discutera en debut de raid pour l'appliquer au mieux de notre groupe _________________
maxdps
Thu 24 Apr - 17:07
begood
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Zul'Aman dans les timers
Ouch vu comme ça ça fait indigeste, t'aurais du espacer un peu xD.
Sinon mon beau lien de monture ours tu m'l'as tout casse :
[WoW]: World of Wracraft object _________________
Thu 24 Apr - 17:34
Juliano
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et dieu créa la touchée entrée
Thu 24 Apr - 18:31
licaerae
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Zul'Aman dans les timers
c'est mieux , c'est tellement dense qu'il faudra la lire plusieurs fois _________________
maxdps
Fri 25 Apr - 00:20
Neterro
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Zul'Aman dans les timers
Lue
Par contre, je pense que c'est un peu utopique de tenter direct le full timer.
Si on bourre Nalorak, akilzon et Halazzi on peut plus facilement passer les 3 timers dja.
C'est toujours sur janalai qu'on perd du temps avec un pop d'eclaireur foireux ou autres...
A la limite une fois ces trois la down, on va s'entrainer en boucle sur les trash de janalai pour les maitriser parfaitement. _________________
Fri 25 Apr - 02:42
pikatchoum
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Zul'Aman dans les timers
c'est mieux , c'est tellement dense qu'il faudra la lire plusieurs fois
non ça donne surtout pas envie de lire ^^
jle ferai mais bon c'est vraiment indigeste
et comme neterro, je n'ai personnellement jamais réussi a faire + de 2 timers
bon ok on est jamais vraiment partis pour faire +
mais tenter les 4 directs...
j'ai lu vite fait le début (et j'avais vu ça également sur une autre strat sur fofo officiel), et en compo de grp tu ne mets que 2 healeurs. a mon avis c'est un poil just pour nous deja que parfois c'est chaud avec 3 heals ^^
enfin voila, partant pour tenter 3 plutot que de se prendre une claque en tentant les 4
Fri 25 Apr - 09:53
begood
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Zul'Aman dans les timers
En tenter trois ou quatre, ça revient au même de toute façon, pour ce qui est des éclaireurs Neterro le parcours indique permet justement d'éviter les pops aléatoires incessants.
Vous avez largement de quoi en faire 3, bien sur que vous n'en ferez pas 4 du premier coup, ça me ferait un peu mal , mais suivre le parcours en prenant le temps de bien le mémoriser et de comprendre les choses vous permettra de finir 3 timers avec de l'avance tout en prenant de l'assurance pour les prochains.
Une chose importante aussi dans un groupe timer ZA, peu de personnes doivent changer dans la compo du groupe d'une semaine sur l'autre, sinon faudra tout reprendre et refaire découvrir a la moitie du groupe a chaque fois, et les réussir demande une exécution parfaite donc un groupe rodé qui joue souvent ensemble. _________________
Fri 25 Apr - 10:42
licaerae
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Zul'Aman dans les timers
personnellement mon but c'est les 4 timer, si on commencer a éviter un boss pour une raison ou une autre on n' y arrivera jamais, la c'est un peu comme si vous me demandiez de faire les trash a MH et le boss on verra après
on utilisera la tech de begood, je bosse la nuit de demain je referais le post pour qu'il soit plus lisible, la seule chose qu'on peut faire au pire c'est le même ordre en sautant jana'lai si personne ne se sent de le faire, après la tech de begood avec le groupe qu'on a soit 2 demo et 2 mage est largement a notre portée
Edit : si on saute jana'lai, on le fera en utilisant la tech pour éviter les éclaireurs ainsi que le pop des add en 2 fois pour s'entrainer
Edit N°2: non tchoumy il n'y auras que 2 healer, 1 dps de moins c'est autant de temps perdu, en sachant que le SP va pouvoir healer le grp caster a eux de pas reprendre l'aggro , hein tchoumy !!!! _________________
maxdps
Fri 25 Apr - 16:51
begood
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Zul'Aman dans les timers
On arrive a faire 3 timers(sans claquer de consos ou peu) avec un raid de rerolls ( rerolls de gens ne faisant pas les 4 timers avec nous donc ne connaissant pas la strat) en passant par Jan'alai et on a 12 min d'avance a la fin du troisième timer donc c'est largement a votre portée je pense. _________________ Last edited by begood on Fri 25 Apr - 17:30; edited 1 time in total
Fri 25 Apr - 17:04
licaerae
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oui begood , mais je comprends tchoumy et neterro, les ob sont tres boulet sur jana'lai _________________
maxdps
Fri 25 Apr - 17:08
Talc
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si je comprend tout, les prêtres heals peuvent pas venir...
moi je viens pas pour le timer mais pour le stuff hâte donc si le timer passe pas je vais pas en faire une crise de nerfs...
maintenant si il faut un shamy et un palouf ben les druides et les prêtres vont être contents, ils iront aux DMs. _________________ Proverbe talcien : Abondance de soins ne nuit pas...mais mana plein et wawa mort, ne mènent à rien sauf à remords...
Fri 25 Apr - 18:19
pikatchoum
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Zul'Aman dans les timers
Talc pour moi on part pas sans 3 healers...
pas pour 1 1er essai en tout cas
quand je vois que des fois les heals finissent oom a 3 bah a 2.........
Fri 25 Apr - 18:34
Eozebius
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1 heal en moin = 1 DPS en plus = + de DPS = combat - long = besoin - de mana .... CQFD _________________
"C'est parce que la vitesse de la lumière est supérieure à celle du son, que certains paraissent brillants avant d'avoir l'air con."
Fri 25 Apr - 19:11
begood
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Vous prenez pas la tête un pretre ou un drood heal ça passe aussi sans problème ... _________________
Fri 25 Apr - 19:48