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exca
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MessagePosté le: Lun 27 Avr - 13:38 (2009)    Sujet du message: Le conseil de fer Répondre en citant



Préambule :

Ce combat se fera en 3 phases puisqu'il a 3 boss a tuer.
Steelbreaker le plus grand, maître des runes Molgeim le moyen et mande-foudre Brundir le plus petit. 

Au fur et à mesure que vous tuerez un des 3, les autres reviendront full vie et frapperont 25% plus fort.

Ils possèdent 10 000 000 de PV en mode héroïque et 3 000 000 en mode normal.
L'enragé est à 10 minutes.

Votre raid devra être composé de :

3 tanks
7 healers
15 DPS

A noter que vous devrez DPS les boss dans l'ordre suivant, à cause des capacités que gagnent chacun d'entre eux:

1/ Steelbreaker
2/ maître des runes Molgeim
3/ mande-foudre Brundir

Les capacités :

a/ Steelbreaker



- Coup de base :

Il tape à 25k sur de la plate.

- Coup de poing fusion (si aucun autre boss n'est mort avant ce qui doit être le cas)

C'est une attaque qui dote la cible faisant 8000 de dégats de nature par seconde pendant 4 secondes.

- aura haut voltage

C'est une aura qu'il possède faisant 2500 dégats de nature toutes les 3 secondes et qui disparait quand il meurt.

Si jamais vous avez tué un boss avant lui, il gagnera une autre aura, en plus des dégats ci-dessus qui fera 7500 de dégats de nature et donnera un débuff qui augmentera les dégats de nature de 50% pendant 20 secondes.
Cela obligera a avoir 2 tanks qui switcheront l'agro.

Si jamais vous avez décidé malgré tout de le tuer en dernier, il gagnera d'autres capacités. Chaque fois qu'il tuera quelqu'un, il obtiendra un buff qui s'additionnera de 25% de dégats supplémentaires.
De plus, il lancera un buff sur une cible qui fera 200% de dégats supplémentaires pendant 1 minute mais qui mourra à la fin en faisant 9000 de dégats de nature à toutes les personnes étant dans un rayon de 15 mètres autour de la cible affectée. 

b/ Maître des runes Molgeim



- Coup de base

Il tape à 9k sur de la plate.

- Rune de puissance (bleue)

Le boss lancera sur une cible NPC, une rune de puissance qui restera au sol pendant 1 minute et qui augmentera les dégats de toutes les cibles se trouvant sur celle-ci, même le boss.
Les runes se succèdent à intervalle régulier et relativement court ( quelques secondes à peine).

- Barrière runique

C'est un bouclier que se pose le boss qui réduit les dégats fait sur lui de 50%, tout en infligeant 2000 de dégats de nature aux attaquants.


Si jamais vous avez tuer un boss avant lui, en plus des capacités ci-dessus, il lance, sur un joueur au hasard, une rune de la mort au sol. Cette rune fait 6000 dégats par seconde dans un rayon 15 mètres autour de celle-ci.
Une fois qu'il aura subi 30000 de dégats, il lancera en boucle sur lui même, un bouclier runique qui augmentera ses dégats de 50% pendant 15 secondes.
A noter que ce bouclier peut être dispell ou volé.

Si jamais vous avez tué les 2 boss avant lui, en plus des capacités ci-dessus, il fera apparaitre une sorte de portail d'où poperont des élémentaires. Ceux-ci font environ 15000 de dégats de nature en zone de 30 mètres.
Ils sont détruits aprés les effets. 

c/ Mande-foufre Brundir



C'est un caster qui peut être taunt ou stun.

- Chaînes d'éclairs

Cause entre 7 000 et 9 000 de dégats de nature. Il peut et doit être interrompu et ralenti avec une malédiction des langages.

- Suzerain (rune verte)

C'est un sort de zone faisant 25000 de dégats de nature dans un rayon de 30 mètres autour de lui. Cette zone dure 10 secondes et est facilement reconnaissable à l'emote que vous verrez apparaitre :
"Déchiffrez donc ca". Il n'est pas possible de l'interrompre.

Si jamais vous avez tué un boss avant lui, des boules d'éclair sont lancées sur les joueurs au hasard pendant 5 secondes.
Chacune des boules fait environ 7000 de dégats de nature

Si jamais vous avez tué deux boss avant lui, il s'envolera. Il ciblera un joueur et switchera de cible régulièrement. Les éclairs autour de lui affecteront toutes les cibles qu'il recontrera en suivant le joueur faisant 4000 de dégats de nature à tous les joueurs affectés pendant sa course.

Le combat en 3 phases :

1/ Phase n°1

Steelbreaker doit être le premier que vous devez tuer, c'est lui qui fait le plus de dégâts sur le tank surtout lors des coups de poing fusion. Positionnez le sur la droite de la salle isolé.
Placez les 2 autres ensembles sur la gauche de la salle. Veillez à ce que Brundir soit offtanké à plus de 30 mètres du raid.
Tout le dps doit être concentré sur Steelbreaker. Rappellez vous que les autres reviennent full vie quand le premier sera mort.
Chaque fois qu'une rune de puissance sera posée au sol, les tanks et offtank devront se déplacer avec le boss se trouvant sur celle-ci afin qu'il ne bénéficie pas du buff. A contrario, le raid devra se déplacer sur celle-ci. Comme ca vous bénéficierez du buff de 50 % de dégats supplémentaires.

N'oubliez pas de demander au tank en charge de Brundir de l'interrompre quand il aura la rune sur lui sinon il ne pourra pas le déplacer du fait que c'est un caster.

2/ Phase N°2

Continuez par le maitre des runes Molgeim. Déplacez le boss vers l'endroit où vous avez tuer le premier car ils doivent être espacé de 30 mètres.

Quand la rune de puissance sera posée sur Molgeim, ne le bougez pas. Laissez le sur la rune car ses dégats ne sont pas vraiment dangereux pour le raid. Demandez à votre raid de venir dessus. Ainsi les cacs pourront eux aussi bénéficier de l'apport des 50% supplémentaires.

Quand la rune est posée sur Brundir, demandez à vos tanks d'échanger leur position et répétez le déplacement du raid sur la rune.

Vous devrez à partir de cette phase être extrémement vigilant et réactif sur la rune de la mort. Cette rune a une zone large (15 mètres) et vous prendrez des dégats dés qu'elle sera posé au sol.
Vous devez donc rester à cette distance les uns des autres pour minimiser les cibles affectées. En étant réactif, vous n'échapperez pas à 15 000 de dégats minimum alors imaginez si vous dormez !!!
Elle sera d'autant plus dangereuse si la cible affectée est encore sur une rune de puissance.

Parallèlement, le tank en charge de Brundir devra interrompre les boules de nature qu'il envoie. Surtout si c'est lui même qui est affecté par la rune de la mort. Si jamais il n'a pas pu l'interrompre, un DK doit trés vite poser strangulation sur Brundir.

3/ Phase N°3

Il ne vous reste plus que Brundir a tuer. Arrivé à ce stade, cela ne devrait être plus qu'une formalité mais restez quand même concentré.
Avec sa nouvelle capacité, il suivra une cible aléatoire du raid faisant des dégats avec sa sorte de bouclier de boules d'arcane qui l'entoure. Il changera régulièrement de cible. Quand il atterrira, son agro sera reset.
Demandez à vos tanks d'enchainer les taunts afin qu'il reste stable pendant que le raid le bourrine.
Une fois que le boss atterrit, il faut le maintenir sous silence ou stun afin qu'il ne puisse plus s'envoler de nouveau.

Le placement :

Phase 1



Phase 2



La phase 3 ne nécessitant pas un placement particulier puisque vous n'aurez plus qu'un boss.
Espacez vous les uns des autres c'est tout !

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Dernière édition par exca le Lun 27 Avr - 17:36 (2009); édité 3 fois
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MessagePosté le: Lun 27 Avr - 13:45 (2009)    Sujet du message: Le conseil de fer Répondre en citant

merci




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MessagePosté le: Lun 27 Avr - 16:29 (2009)    Sujet du message: Le conseil de fer Répondre en citant

juste qques trucs vu qu'on l'a tué à 10 hier soir :

- le mande foudre fait un tourbillon qui lance des éclairs sur tout le raid à partir de la P2, ça doit être interrompu par le tank qui s'en charge (donc un war c'est nikel) car ça fait extremement mal

- à priori en P3 le mande foudre n'est pas tauntable (Orkin a testé hier) lorsqu'il est en l'air. la cible fonce pour s'éloigner de la zone d'éclair et full heal sur lui, ça passe bien

- hier on a utilisé les runes de puissances casi uniquement en P1 pour éviter de se prendre trop de runes de mort. niveau dps ça l'a fait, on l'a tombé un peu avant l'enragé sachant qu'on avait pas de grp opti du tout (pas de mage, dk, cham, feral ni equi). peut etre que le dps demandé à 25 est plus important, à voir

voilou Smile
sinon une fois la strat digérée ce n'est pas un combat très compliqué Wink
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MessagePosté le: Lun 27 Avr - 17:13 (2009)    Sujet du message: Le conseil de fer Répondre en citant

Pour le tourbillon deja précisé dans la strat Smile

Pour le taunt c'est au sol effectivement enchainé avec les silences et les stunts. Smile
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nitro
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MessagePosté le: Mer 29 Avr - 16:09 (2009)    Sujet du message: Le conseil de fer Répondre en citant

Thx pour les info Smile

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