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MessagePosté le: Lun 27 Oct - 11:50 (2008)    Sujet du message: Kalecgos Répondre en citant

Kalecgos



Préambule

Vous voici maintenant sur la denière instance de BC où vous affronterez Kil'jaeden en personne.
Ce combat se distingue par son originalité. En effet, vous devrez affronter ce boss dans 2 mondes parallèles.

Sa forme dragon (Kalecgos) dans le monde réel et sa forme démon (Sathrovarr) dans le monde spectral.

3 tanks 8 soigneurs 14 DPS semble être la bonne composition de raid pour aborder ce combat.

Prenez soin d'emmener avec vous des dispell malédiction.

Groupe 1 : 3 tanks // 1 heal tank // 1 cac
Groupe 2 à 5 : 1 dispell par groupe // 2 heals (groupe et MT) // 2 DPS

On devra DPS les deux en même temps et les tuer en même temps style romulo et julianne à Karazhan.

Quand ils passent en dessous des 10% de vie, ils passent en mode enragé.

Ses capacités mode réel

- Nova d'arcane :

Sort de zone lancé régulièrement sur le raid infligeant à tous les membres environ 500 de dégats d'arcane et qui pose un débuff de 40 secondes cumulable qui augmente les dégats d'arcane de 500 par tic.

- Epuisement spectral :

C'est un débuff qui est placé sur les membres revenant du monde spectral qui les empeche de repartir dans ce monde pendant 1 minute.

- Souffle de glace :

Ce sort dissipable, réduit la vitesse d'attaque de la cible de 75% pendant 12 secondes.

- Explosion spectrale :

Ce sort lancé toutes les 25 secondes environ sur un membre du raid, l'envoie dans le monde spectral en causant 6000 points de dégats sur toutes les cibles situés dans un rayon de 8 mètres. Un portail apparait alors en lieu et place du joueur ciblé permettant aux joueurs de rejoindre ce monde via un clic (droit) dessus. Le MT ne peut être affecté par ce sort.

- Royaume spectral :

C'est un débuff placé sur les joueurs entrant dans le royaume spectral durant 1 minute, au terme duquel il repassera dans le monde réel.

- Magie sauvage :

C'est un sort lancé sur un membre du raid aléatoirement qui octroiera à cette personne plusieurs effets :

1/ Soins augmentés de 100%
2/ Chances de toucherà distance ou en mélée réduites de 50%
3/ Menace générée augmentée de 100%
4/ Temps d'incantation augmenté de 100%
5/ Coûts de sorts et autres habilités réduit de 100%
6/ Dommages des coups critiques augmentés de 100%

- Fouette-queue :

C'est un coup de queue que met Kalecgos qui étourdit le joueur.

Ses capacités en phase démon

- Frappe corrompue :

Une attaque qui inflige entre 9000 et 10000 de dégats d'ombre en étourdissant la cible (MT) pendant 3 secondes.

- Volée de traits d'ombre :

Affectant le raid, ce sort inflige entre 5000 et 6000 de dégats d'ombre.

- Malédiction d'agonie infinie :

Un sort qui saute de cible en cible quand elle est dissipée et qui inflige au départ 250 poits de dommage et peut monter à la fin jusqu'à 6000.

Le combat dans le monde réel

Quand vous êtes prêts, votre MT1 prend le boss et le retourne. Les MT2 et 3 se placent chacun d'un coté du boss. Personne ne doit se trouver sur sa queue.
Vos groupes seront placés NE // NO // SE // SO comme indiqué sur le plan ci-dessous. Une fois en place prenez soin de respecter les 8 mètres entre vous sans quoi le sort "explosion spectrale" fera du dégats dans le raid.

Une fois tout le monde en place, envoyez tout ce que vous pouvez en DPS en faisant attention de ne surtout pas prendre l'agro. Le zone de la nova même s'il est facile a soigner au départ, reste trés difficile a contenir avec le cumulatif du débuff.

Toutes les 25 secondes environ, une personne sera ciblé par le boss et envoyé dans le monde spectral.
Aussitôt que le portail est apparu, le MT et le reste du groupe doivent IMMEDIATEMENT le prendre via un clic droit dessus. Le MT placé du coté du groupe téléporté devra lui aussi s'y engouffrer.

Le fait de passer dans l'autre monde vous enlevera le debuff arcane. Quand le groupe reviendra de ce monde, le MT qui se revenu provoquera le boss pour prendre la place du MT1. Le MT1 ira se positionner en lieu et place du MT qui l'aura relevé afin de prendre à son tour le portail quand il surviendra.

Le plus difficile dans ce cas se sera de gérer la téléportation quand c'est un membre du groupe 1 qui est téléporté. Soyez vigilant à l'annonce du raid leader qui gérera au mieux les personnes a envoyer en fonction des personnes affectées par le débuff deja posé.

Attention au sort "magie sauvage". La cible qui aura ce débuff prendra soin de faire TRES ATTENTION au regard des capacités qu'elle aura acquise (voir plus haut capacités).

Enfin vous devrez dispell trés vite le sort "souffle de glace" afin que vos MTs puissent garder une menace élevée.

Le combat dans le monde spectral

Vous trouverez dans ce monde la forme humaine de Kalecgos en train de combattre son démon intérieur (Sathrovarr). Cette forme humaine ne doit en aucun cas mourrir sans quoi ce sera la fin du combat. Vous resterez dans ce monde 1 minute avant d'être à nouveau téléporté dans le monde réel.
S"en suivra un débuff sur vous qui vous empechera de retourner dans le monde spectral pendat 1 minute.

En arrivant mettez vous dans le dos du démon. Votre MT qui provoquera le démon aprés avoir attendu que les healers soient bien en place.
Ces healers devront vraiment être "open" car le MT prendra trés trés cher.

La volée d'ombre fait de gros dégats dés votre arrivée dans ce monde, surtout aux membres ayant pris la nova dans le monde réel parce qu'ils n'auront pas respecté les 8 mètres entre eux.
Si c'est le cas, je conseille aux paladins et aux mages d'utiliser leur bubulle et leur ice bloc dés leur arrivée dans le monde spectral.

Dernier point les dispell malédiction devront réagir sur le dispell de la malédiction d'agonie.
Cependant attendez 3 ou 4 tics avant de dispell, tout simplement parce que le dispell ne fait disparaitre cette malédiction mais l'envoie sur une autre cible. Donc pour garder du heal sur le groupe, attendez quelques tics.

Le placement dans le monde réel



Le placement dans le monde spectral



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MessagePosté le: Lun 27 Oct - 18:51 (2008)    Sujet du message: Kalecgos Répondre en citant

Juste quelques précisions d'appoint.

Même si ce combat ne veut plus rien dire, tu parles de 8 heals au début et de 2 par groupe + 1 dans le groupe tank après, donc 8 ou 9? Les deux sont jouables, du moins prénerf, maintenant on peut le faire à 5-6 (pour une première fois, 9 c'est bien).

Je me permet de préciser un point pas très clair dans la strat, quand le premier groupe est TP, le MT2 ou 3 (ceux qui ne tankent pas) prendront le portail, en fonction de l'endroit ou il pop (MT2 gauche, MT3 droite).

Pour ce qui est de la malé, c'est dispell instant sur les tanks, pas de risques inutiles, pour les autres c'est dispell après 10 sec environ, essayez de vous y tenir sous peine de passer votre combat à dispell (il existe des addons qui indiquent très exactement la durée de la malé et le décompte).

Bonne chance pour votre farm Sunwell @3bossparsoir, profitez du décor, c'est bien la seule chose qui vaut encore le coup d'oeil.
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