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:: Stratégie vaelastrasz : Spoiler guilde Empire. ::

 
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B0wZ0oL
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MessagePosté le: Mer 21 Juin - 03:15 (2006)    Sujet du message: Stratégie vaelastrasz : Spoiler guilde Empire. Répondre en citant

Vaelastrasz

Vaelastrasz est d’après moi LE combat difficile du Repère de l’Aile Noire. En effet les guildes qui viennent de Molten Core ne sont pas habituées à avoir à gérer l’agro des guerriers d’une manière aussi fine. En effet le seul boss ayant un agro reset est Ragnaros et il n’est pas immun au taunt, en bref pour garder l’agro à Molten Core il suffit d’un bouton et de deux pour Ragnaros.


Vaelastrasz commence à 30% de point de vie, cela veut dire que les guerriers pourront exécute très rapidement dans le combat mais il possède malgré tout un très grand nombre de points de vie c’est pourquoi vous verrez souvent des wipes à 1%.
A l’engage il lance un buff sur tout le raid qui augmente la régénération de mana, de rage, et d’énergie en pratique vous ne pourrez pas utiliser votre mana suffisamment vite vous serrez full mana en permanence. Seuls les guerriers pourront éventuellement vider leur rage grâce à execute.
Il fait un souffle de feu (dégâts sur la durée) donc les tanks devront être en kit résist feu.
Il fait aussi un ae de feu dans toute la pièce qui fait relativement mal, les prêtres devront faire des heal de group en permanence durant tout le combat, tout le monde peut être éventuellement en kit résist feu vu que de toute façon le mana est infini donc il n’y a rien à perdre, je déconseille fortement de prendre le buff d’UBRS c’est vraiment une perte de temps et apporte rien du tout si vous avez un prêtre par groupe. Le but est vraiment d’enchaîner les trys pour éviter que les gens se déconcentrent.
Enfin le principal problème, l’adrénaline :
Il y a deux types d’adrénaline, la première ne touche que la personne qui a l’agro elle est lancé toute les 45 sec environ.
La Deuxième ne touche que les classes ayant une barre de mana toute les 20 secondes environ (une théorie dit que c’est la personne la plus haute sur l’agro liste parmi les casters qui la prend mais nous n’avons pas pu vérifier ça, et nous ne prévoyons pas qui prend l’adrénaline.)
L’adrénaline dure 20 sec et fait :
- Double dégâts ;
- Tous les sorts instants ;
- Moins 5% sur les points de vie max par secondes.
A la mort de la personne (cela peut / et sera probablement avant la fin des 20 secondes)
Celle-ci inflige des dégâts tout autour d’elle (bien sur si il s’agit d’un des casters il doit s’eloigner)

Position
Dans tout les cas un souffle sur un des coté du raid entraînera un wipe, c’est pourquoi tout le monde se tient du même coté chez nous. Cela permet aux guerriers de mieux gérer les changements de tank. Les mêlées doivent se placer à la fois loin de la queue pour éviter les coups de queue, et loin de la tête pour éviter les cleaves.

Combat
Tout l’enjeu du combat est la gestion de l’agro et des switches de tank. Dans l’absolu si vos guerriers jouent comme il faut c’est strictement impossible que quelqu'un d’autre qu’un guerrier prenne l’agro, et ce sans salut ni défiance (chez nous quand ça se passe mal c’est des guerriers avec salut et sans défiance qui prennent l’agro après les guerriers ‘tank’).
Bien entendus les rogues doivent quand même utiliser feinte toute les 10 secondes et vanish vers 20%.
Les guerriers ont rage infinie ils doivent donc utiliser TOUT les skills qu’ils on a disposition et pas uniquement sunder armor le principal enjeu est donc d’optimiser l’heroic strike. En effet il ne doit pas avoir UN SEUL coup mêlée normal, tout les coups mêlées des guerriers qui montent leurs agro doivent être des heroic strike. En outre il ne faut pas utiliser Quel’serrar ou autre arme à vitesse supérieure à 1.5. Je conseil donc les Hanzo Sword , Julie’s Dagger , ou la griffe de Magmadar. La différence d’agro entre une personne ayant Quel’serrar et une autre ayant la griffe de Magmadar est plus grande que la différence que donnerais le talent Défiance.
Principe du Switch :
Chacun des guerriers commencent à monter leur agro en décalage (je conseille entre 5 et 6 secondes). Il faut savoir que le guerrier qui tank génère légèrement moins d’agro que les autres car il fait face au dragon et a donc des « dodge / parry / block » sur les sunders et les heroic strike.
Pour définir l’ordre il faut tenir compte de la vitesse des armes des guerriers (plus rapides en premier, plus lentes en second). Bien sur si par hasard vous avez des guerriers spé def vous devez les placer en premier. Au moment ou un guerrier prend l’adrénaline il se décale légèrement vers le raid (vers sa gauche), le guerrier suivant (et si vous avez des doutes celui d’après aussi) passe sous le dragon pour éviter de déclencher un cleave sur les voleurs et viens se placer a coté du tank (à sa droite en pratique). L’important c’est qu’à la mort du premier tank il n’y ait pas de coup de queue sur les mêlées donc ne pas hésiter à approcher les deux guerrier la portée de l’explosion n’est pas très importante. Les soigneurs des tanks (les druides + paladin/shaman) doivent commencer à soigner le prochain tank. Chez nous une partie des soigneurs commencent à soigner le prochain, alors qu’une autre partie est en assist heal au cas où il y ait un problème au niveau de l’enchaînement des guerriers. En pratique chain execute + heroic strike génère plus d’agro que sunder + heroic strike cependant pour une meilleure continuité dans l’agro des guerriers nous préférons que nos guerriers continuent en défensive stance jusqu'à ce qu’ils prennent l’adrénaline ou ils peuvent alors la passer en battle stance et chain exécute jusqu'à leur mort.
Si Vael tombe a 1% et que vous n’avez plus de tank ayant monté leurs agro, et que le tank actuel prend l’adrénaline je conseille d’entourer le dragon, de se repartir tout autour et de lancer tout les dots possible, un wipe a 1% peut être éviter si il ne tue pas tout le monde en un seul souffle et si les personnes qui prennent l’agro ont la présence d’esprit de le tourner face au trône.
Les mages sont clairement parmi les classes les plus inutiles sur ce fight, car même sans la régénération de mana ils auraient du mal à vider leur mana sur un combat aussi cours. Afin d’optimiser malgré tout le dps je conseille d’utiliser explosion des arcanes au niveau des rogues, mais dans une optique optimisation du groupe je conseille d’en prendre un minimum et de privilégier les rogues (voir même des druides en forme de chat qui font plus de dps).
Nos prêtres ont souvent le temps entre deux heal de group de placer un mindblast et un dot. Il faut optimiser les 16 debuff sur ce combat vu que le mana n’est pas un problème.

Une des composantes importante sur cet event est les ralentissements vidéo qu’il cause à de nombreuses personnes depuis quelques patch notamment quand il lance son buff regen mana/rage/énergie qui peut si le premier tank freeze causer une catastrophe. C’est un facteur que vous avez à prendre en compte au niveau des guerriers, en effet un guerriers qui lag génèrera moins d’agro qu’un autre sans lag.
_________________



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MessagePosté le: Mer 21 Juin - 03:15 (2006)    Sujet du message: Publicité

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Dragosani
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MessagePosté le: Mer 21 Juin - 10:11 (2006)    Sujet du message: Stratégie vaelastrasz : Spoiler guilde Empire. Répondre en citant

Bah ya vraiment une technique des guerriers a mettre en oeuvre, car cela me parait la chose la plus difficile du combat, et aussi la chose la plus importante. Sinon c'est sur que a 4 pretres, si j'ai bien compris c'est mort, lui il parle d'un pretre par groupe a un moment, sa doit etre possible avec moin de 8 pretres, mais pas 4, surtout pour nous qui somme debutant sur vael.

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Tesla
Invité

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MessagePosté le: Mer 21 Juin - 11:50 (2006)    Sujet du message: Stratégie vaelastrasz : Spoiler guilde Empire. Répondre en citant

Bah ca doit etre faisable avec moins de 8 pretres quand meme mais sinon c'est clairla partie la plus importante de ce combat c'est le switch de tank (et donc de heal) sur les guerriers qu'il faut avoir en main Smile

http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=6104

Une petite vidéo du kill (on peut voir les groupes et c'est un pala qui joue vu leur role sur ce down ca peut etre interessant)


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Khalipso
Invité

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MessagePosté le: Mer 21 Juin - 12:21 (2006)    Sujet du message: Stratégie vaelastrasz : Spoiler guilde Empire. Répondre en citant

nan rassurez vous il ne faut pas 8 curés !!!

Nous on essaie d avoir un healer dans chaque groupe (prêtre, druide, paladin en fonction des stocks Smile ) afin que chacun recoive du heal pour tenir le + longtemps et donc dps un max la vilaine bébête. Evidemment un certain nombre de healers ne se focalise que sur le MT car il prend cher le pauvre. Very Happy

Et la clé est bien entendu le passage de MT, en évitant que les hunts ou les rogues ne prennent l aggro, et que les healers se focus bien sur le prochain MT à temps !!

Bonne M.... à vous !
Gardez le cap, après Vaël, c est l autoroute vers Nef ! Cool


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Tinglor
Invité

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MessagePosté le: Mer 21 Juin - 12:53 (2006)    Sujet du message: Stratégie vaelastrasz : Spoiler guilde Empire. Répondre en citant

si il faut 10 wars 8 curés 8 druides 8palas 10rogues 5hunters 5 démos et 5 magos...je pense que ca devrait etre dans la poche...

ok je sors Confused

persistez les moches z'allez y arriver z'avez déja un bon stuff Very Happy


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 04:19 (2017)    Sujet du message: Stratégie vaelastrasz : Spoiler guilde Empire.

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