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exca
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MessagePosté le: Mer 27 Sep - 10:32 (2006)    Sujet du message: stratégie Chromaggus Répondre en citant

Aptitudes spéciales : les souffles

Acide corrosif : inflige 875 a 1125 de dégâts toutes les 3secondes, l'armure réduite de 3938 à 5062 et cela sur 360 degrés autour de chromaggus.

Arrêt du temps : gelé dans le temps, les soins sont réduits de 50% et annule toute agro générée. La porté est de 360 degrés autour de chromaggus.

Incinération : 3675 à 4275 de dégâts de feu. 360 degrés autour de chromaggus.

Brûlure du froid : Vitesse d'attaque réduite de 80%.Fait environ 1400 de dégâts. 360 degrés autour de chromaggus.

Frénésie : toutes les 15 secondes chromaggus passera en mode frénésie (comme magmadar).

Scintillement de peau : De temps en temps chromaggus aura sa peau qui scintillera et changera ses résistances aux écoles de magies. Il est résistant à 4 des 5 écoles de magies.

Aptitudes spéciales : les afflictions

Calamité de la couvée Noire : augmente les dégâts de feu reçu de 100%(Malédiction dispell).

Calamité de la couvée Bleue : brûle 50 de mana par seconde, réduit la vitesse d'incantation de 50% et la vitesse de déplacement est réduite a 70%. (Magie dispell).

Calamité de la couvée Bronze : Périodiquement étourdit pour 4 secondes. (Peut seulement être enlevé par les sables dropées par les trash mobs).

Calamité de la couvée Verte : inflige 250 de dégâts toute les 5 seconde et réduit l'efficacité des sorts de soins de 50%. (Poison dispell).

Calamité de la couvée Rouge : Inflige 50 de dégâts toutes les 3 secondes et soigne Chromaggus si la personne meure (Maladie dispell).

Informations Générales
Les souffles n'atteigne que les personnes dans la ligne de mire.

Ces souffles sont choisis aléatoirement quand le raid entre dans BWL. Il n'y a aucun moyen de prévoir quels types de souffles votre raid aura.

Certaines combinaisons sont plus faciles que d'autres, mais en général les combinaisons avec arrêt du temps posent problème à cause de la perte d'agro.

Toute les Calamités peuvent être enlevés par certaines des classes exception faite pour celle de bronze.

Le combat
Il existe un spot très flexible pour tanker la bête (comme montré sur l'image ci-dessous), l'alcove étant une position parfaite pour éviter les souffles, soyez conscients que vous pouvez toujours taper Chromaggus a travers les murs.

En faisant ceci, vous serez alors aussi capable de vous prendre ses souffles, mais pas les membres autour de vous, donc soyez sur que vous avez bien arrêté de le taper quand vous voudrez passer hors du champ de vision de ses souffles.

Il fera ses souffles toutes les 30 secondes, donc si vous avez brûlure du froid et acide corrosif, il utilisera brûlure du froid puis 30 secondes après acide corrosif.

Pour faire simple, le raid devra toujours être hors du champ de vision des souffles chaque fois qu'ils arriveront, EXCEPTÉ lors de l'arrêt du temps ou tout le raid devra être dans le champ de vision hormis les offtank et les healers du main tank (afin de heal les off tank qui repositionneront Chromaggus)

Comme vous pouvez le voir, le raid est divisé en 2 sections :

une pour les healers du main tank
la seconde pour les dps et off tank.

Cela permet d'être dans les meilleures conditions si jamais on a un arrêt du temps.

Nous allons nous concentrer sur l'explication de comment le battre quand il a arrêt du temps sachant que c'est la partie la plus compliquée sur lui.

De manière basique puisque le main tank perdra son aggro a plusieurs reprises vous devrez avoir 2 off tanks qui lui feront des brises armures (2 parce que lors de la transition de la place de off tank a main tank il n'est pas rare que l'un des 2 meurent) et qui seront près à le mettre en position.

Une fois que le main tank sort d'arrêt du temps, il peut parfois reprendre l'agro, mais dans la plupart des cas il deviendra un des 2 offtanks.

Durant cette période les healers devront faire attention à ce que l'offtank ne meure pas jusqu'a ce qu'il atteigne le point où se trouve le main tank.

Répéter l'opération jusqu'a ce que Chromaggus meure.

Il y a cependant d'autres choses à savoir.

La première est que vous avez certainement récupérés des sables distribuez les à tout le raid , sachant que le main tank et les offtank doivent en avoir assez pour toute la durée du combat, le reste du raid se satisfaisant avec 2-3 sables.

Notez que vous aurez un belle surprise si un joueur a sur lui toute les Calamitée, car il sera alors contrôlé par Chromaggus et il passera en mode berserk.

Pour éviter cela, vous devrez avoir des dispelleurs de chaque sortent dans chacun des 2 groupes du raid.

Ce n'est pas tout, les mages et démonistes joueront un rôle important dans ce combat, car lorsque sa peau scintillera, ils devront informer le raid (aussi vite que possible) à quel type de magie il est vulnérable.

Le plus simple est de nommer 3 mages, qui testeront chacun une magie (froid, feu, arcane) et un démoniste (ombre), si jamais aucun d'eux ne découvre une résistance alors on peut être sur qu'il s'agit des dégâts de nature.

Comme vous les voyez les hunters sont plus loin du raid, afin de pouvoir dps à distance. Cependant n'oubliez pas de les decurse sous peine de se prendre des visées .

Pour conclure, la coordination et communication sont les clés du combat.

Placements


_________________
Faire de sa vie ce qu'on a envie qu'elle soit.



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MessagePosté le: Mer 27 Sep - 10:32 (2006)    Sujet du message: Publicité

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