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:: Aq40 : Fankriss ::

 
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MessagePosté le: Jeu 28 Sep - 11:29 (2006)    Sujet du message: Aq40 : Fankriss Répondre en citant

Frankriss



Attacks and Abilities
Mortal Wound - debuff stackable qui reduit le heal de 10% (comme kurinnaxx) par contre l'attaque est un cleave et peut donc atteindre plusieurs personne devant lui (OT derriere donc)
Pendant le combat, des Vekniss Hatchlings vont apparaitre et rusher le raid. a chaque pop, 1 joueur est teleporté et rooté dans l'une des petite alcoves autour de la piece. Les insectes tapent a 800/900 sur le tissu.
Pendant le combat, 1 a 3 vers jaune 63-Elite vont etre appellé par Fankriss, ils pop a 3 endroits différents sur un timing aleatoire. Ils tapent a 2000 sur le tissu. Ils enragent apres 20 secondes si ils ne sont pas tues (ils tapent alors a 10-20k meme sur la plate) ils doivent donc etre tues tout de suite, ils sont stunnables

Strategies
Pour atteindre Fankriss, il y'a un passage un peu comme BWL ou il ne faut pas s'arreter au travers des Vekniss Drones et Vekniss Soldiers.
Leur temps de repop etant tres court. Il est tres probable que l'on ai pas le temps de rez les morts, ces dernier doivent revenir a pieds pour etre tp quand le raid atteindra le "safe point" a gauche juste avant la salle de fankriss.
Le MT lead le raid et prends tous les drones sur lui, on fait une pause a chaque Soldier rencontré. Full DPS les soldier jusqu'a la moitie de sa vie, puis AOE sur les adds jusqu'a leur mort, etc. On enchaine jusqu'au "safe point" contre le mur a gauche du tunnel juste avant la piece de fankriss. C'est normalement plus facile que le passage de BWL mais attention de ne ma puller fankriss en arrivant au bout (n'est ce pas caal ;o)

Fankriss est tres facile a tanker, il faut 2 tank pour la rotation comme sur kurinnaxx, c'est le noss qui fait le moins de degats, il faut donc mettre les 2 tanks les plus weak sur lui.
Un OT doit tank les vers qui pop aleatoirement, il faut les dps le plus rapidement possible. (tous les dps sur cette tache, sinon enrage => wipe)
il ny'a que le stun qui marche sur eux (counter spell ne fonctionne pas) si on ne les tues pas assez vite on peut en avoir plusieurs et apres c'est le bordel.

Une theorie pretend que le premier vers pop a un % aleatoire de la vie de fankriss, et qu'ensuite 2 vers supplementaires pop a 1%de moins, donc si le 1st add pop a 88%, un autre pop a 87%et un autre a 86%

Il faut y aller tres fort sur le dps de fankriss car le temps joue contre le raid.
Il faut assigner un tank a chaque sortie de nid, ils doivent utiliser maw ae pour garder le tout en boule, les healeurs assigné a ces tanks doivent avoir un max de reduction d'aggro (Tranquil Air, Salvation) "cri demoralisant" suffit pour garder l'aggro des pop tant qu'il n'y a pas de dps sur eux. Apres cela, il faut changer de cible et utiliser "sunders". Garder "Thunderclap" de up pour les nouvelles vagues.
Ces tanks sont ceux qui prennent le plus de degats pendant le combat (donc les MT habituels) et il faut les bons healers egalement. l'AoE n'est pas prévisible. Tanking des ces pop est difficile et il se peut qu'un ou 2 insectes passe au travers les dps doivents les achever avant qu'il devienne rampant (ce sont donc des volants au depart oO), avec l'entrainement des tanks, de moins en moins de mobas passerons.

Le(s) tank(s) assigné(s) a reprendre les pops de fankriss doit(vent) rester en berserk en faisant du dps sur lui. De cette maniere ils pourront facilement intercepter le pop de fankirss qd il survient.
Les chasseurs peuvent aider avec des fleche de distraction egalement.
Les vers ne doivent en aucun cas pouvoir tuer les healers.
Les healers doivent garder un oeil sur les tanks de vers, ils peuvent prendre bcp de degats pendant le pop

Si un tank des sorties de nid meurt, les healeurs (de ce tank)se regroupent au centre et chain fear, il faut alors rester en place devant les autres nids pour ne pas les perdre. et full dps fankriss mais bon... mieux vaut eviter d'en arriver la.


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MessagePosté le: Jeu 28 Sep - 11:29 (2006)    Sujet du message: Publicité

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