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:: Les Trash Mobs ::

 
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hylsin
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MessagePosté le: Sam 30 Sep - 00:58 (2006)    Sujet du message: Les Trash Mobs Répondre en citant

NB: Ce post est sujet à être édité ultérieurement.

L'Eradicateur d'Obsidienne:
Ce mob commence avec 0 de mana et une fois qu'il atteint les 100% de mana il fait un AOE de près de 6500 de dégats.
Tout le monde dps excepté les démos, prêtres et chasseurs qui feront du drain mana.
C'est un combat rapide où il faut tuer l'éradicateur avant ces 100% de mana.


Les Sentinelles Anubisath:
Elles sont toujours par 4 et liées les unes aux autres!;
Chacune des sentinelles aura une capacité spéciale:

Frappe Mortel - Dégat au corps-à-corps (fait très mal)
Brulure de mana - c'est un drain mana, tous les casters doivent s'éloigner de la sentinelle.
La vollée d'ombre - un AOE qui envoie des boules d'ombres (gros dégats)
Knockback - Fait un knockback sur le MT
Le coup de foudre - un AOE pour les joueurs aux corps-à-corps
Réflexion de magie - Arcane/feu ou Ombre/glace
Guérison - une régénération de vie qui donne environ 4000 pv toutes les 3 sec.
Epines - Dégats au corps-à-corps du même type que les druides

La stratégie:
Le dps se fait sur une seule des 4 sentinelles. Quand la sentinelle meurt, celles qui sont encore vivantes vont regagner la moitié de leur PV ainsi que la capacité spéciale de la défunte sentinelle.
Il faut assigner des mages à chaque sentinelle pour qu'ils posent une détection de magie pour révéler leur capacité.
Astuces:
Si la détection magie est renvoyée sur le mage, la sentinelle a automatiquement la capacité réflexion de magie Arc/feu.
Pour la vollée d'ombre, elle peut être évitée de 2 façons:
- soit le MT éloigne le mob du raid
- soit tout le raid se met en boule autour de la sentinelle ainsi elle ne pourra pas lancer son AOE.
Il faut prendre en considération les débuffs et capacités que l'on trouve les plus difficiles à gérer et ainsi tuer la ou les sentinelle(s) concernées en dernier.
L'ordre des Kills pourrait donc être: (Ordre à voir en fonction du raid)
Réflexion magie, Guérison, Knockback, Frappe mortel, Brulure de mana, Vollée d'ombre.


Dernière édition par hylsin le Sam 30 Sep - 10:14 (2006); édité 1 fois
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MessagePosté le: Sam 30 Sep - 00:58 (2006)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Sam 30 Sep - 01:18 (2006)    Sujet du message: Les Trash Mobs Répondre en citant

Merci hylsin Smile

Pour la volée d'ombre, elle peut être évitée de 2 façons:
- soit le MT éloigne le mob du raid
- soit tout le raid se met en boule autour de la sentinelle ainsi elle ne pourra pas lancer son AOE.


La meilleur solution serais de se mètre en boule.
et on la dps en dernier.

"L'ordre des Kills pourrait donc être: (Ordre à voir en fonction du raid)
Réflexion magie, Guérison, Knockback, Frappe mortel, Brulure de mana, Vollée d'ombre."

Donc comme on le disais la brûlure et dégâts ombres en dernier !

Quoi que si on est en boule sur celle d'ombres on peu inverser Brûlure de mana et Volée d'ombre je pense

A voir au prochain AQ40 qui, j'espère sera proche tout comme le down de vael ^^

a +
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MessagePosté le: Sam 30 Sep - 08:18 (2006)    Sujet du message: Les Trash Mobs Répondre en citant

Chez Heäven et Eternam Solaris quand un des mobs fait sa volée d'ombre immédiatement le MT éloigne le mob ( avec un pretre et druide qui se rapprochent du mob pour ne pas prendre la volée) le temps de finir tous les adds et ensuite tous le raid se mets a proximitée pour le finir Smile
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MessagePosté le: Sam 30 Sep - 08:22 (2006)    Sujet du message: Les Trash Mobs Répondre en citant

Euh....dans les capacités spéciales des mobs y'a ossi aura d'épines non?

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MessagePosté le: Sam 30 Sep - 09:39 (2006)    Sujet du message: Les Trash Mobs Répondre en citant

Exact Gluto !

Donc l'ordre dans lequel on les tueras sera le suivant :

1/ Réflexion magie
2/ Guérison
3/ Epines
4/ Knockback
5/ Frappe mortel
6/ Brulure de mana
7/ Vollée d'ombre
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MessagePosté le: Sam 30 Sep - 12:18 (2006)    Sujet du message: Les Trash Mobs Répondre en citant

Réflexion magie c'est sympa mais quand c'est glace ombre ça limite vite le dps il suffit qu'il y aie les deux types et vous perdez tous les casters mais bon après on fait dans l'ordre que vous voulez Smile

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osnyk
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MessagePosté le: Sam 30 Sep - 13:58 (2006)    Sujet du message: Les Trash Mobs Répondre en citant

+1 benoob. Si on fait la réflexion de la magie en premier, quant il s'agit d'ombre et glace, les casters ne dps plus. On est tous spé glace donc en feu notre dps est .... quasi nul.
Donc je dirais de tuer les reflect magie e plus tard possible.


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hylsin
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MessagePosté le: Sam 30 Sep - 14:43 (2006)    Sujet du message: Les Trash Mobs Répondre en citant

Je ne pense pas qu'il y aura les 2 reflections magie dans un même groupe de sentinelles ... mais on ne sait jamais.
Par contre, s'il y a seulement l'Ombre/Givre, ce ne sera pas bien difficile:
Les mages feront du arcane/feu dps, même s'ils ne sont pas spé dans ces branches (c'est toujours du dps de gagner même si ça utilise un peu plus de mana).
Pour les démos, il me semble que certains DOT ne sont pas dans la branche ombre mais , non?

J'ai hate d'y retourner tester tout ça! Very Happy


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MessagePosté le: Dim 1 Oct - 11:13 (2006)    Sujet du message: Les Trash Mobs Répondre en citant

On a deux ou trois sorts de feu mais si on est pas spé destru c'est un peu useless on va dps comme des paloufs Rolling Eyes

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 22:55 (2017)    Sujet du message: Les Trash Mobs

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