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:: L'ombre d'Aran ::

 
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exca
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MessagePosté le: Lun 26 Mar - 10:53 (2007)    Sujet du message: L'ombre d'Aran Répondre en citant

Aran


L'ombre d'Aran est un premier vrai challenge pour le raid dans karazhan. Le combat exige de la communication, du travail d'équipe, et une réactivité de chaque instant.

Aran dispose dans son arsenal de nombreux sorts de tous types. Arcane, givre, feu etc......Ce combat sera essentiellement basé sur la capacité à le DPS mais aussi a notre capacité de réaction et de mouvement.

Les tips :

1/ Elair de givre (cast de 3sec) faisant 4400 de degats.
2/ Boule de feu (cast de 3sec) faisant 4400 de degats.
3/ Tir des arcanes (canalisation de 5 sec ) faisant 1500 de degats par tir.
4/ Conflagration faisant 8000 de degats en 10 sec sur une cible. Celle ci est desorientée et ne peut caster ou taper pendant ce laps de temps. Vous devez etre reactif sur le heal de la cible.
5/ Lenteur qui réduit considérablement la vitesse de tout le groupe pendant 10 sec ( dispellable).
6/ Guirlande de flamme qui cible 3 personnes dans le raid. Si personne n'est présent prés de ces cibles rien ne se produit. Par contre si d'autre joueur sont présents, elle crée une ceinture de flamme sur les cibles pendant 15 sec. Il ne faut à aucun prix sortir de cette ceinture sous prétexte de mettre de lourds degats aux personnes présentes .
7/ Tempete de neige faisant 1700 de degats par seconde et se déplacant dans le sens des aiguilles d'une montre. Elle se déplacera de 360° en plusieurs fois.
8/ Explosion des arcanes faisant 12000 de degats dans un rayon de 30 metre accompagné de "lenteur" histoire de pas nous rater Sad Nous verrons plus loin comment eviter cela.
9/ A 40% de sa vie elle fait pop 4 elementaire d'eau faisant entre 1000 et 2000 de degats avec leur éclair de givre. Ils possedent 30000 pts de vie et depop au bout de 90 sec. Ils peuvent etre fear et ban .
10/ Polymorphe sur tout le raid à 30 k de sa mana suivi d'un aoe pyroblast.
11/ Un silence affectant toutes les cibles dans un rayon de 10 metre autour de lui.

Comment contrer les sorts les plus dangereux :

1/ la tempete de neige se contre simplement en nous déplacant avec elle en restant a son opposé. Quand elle commence a se déplacer dans le sens des aiguilles d'une montre, faite la même chose a l'opposé de celle ci tout en veillant a ne pas trop rester grouper car cela nous rendrait sensible a la guirlande de flamme.
Voici un dessin explicite :


2/ l'explosion des arcanes est précédé par un tp a ses pieds qui va vous mettre lenteur. Tout de suite filer dans vos coins respectifs de manière a éviter l'aoe. A noter que lenteur peut etre dispell. La reactivité est essentielle sur ce cast . Vous aurez le temps d'aller vous mettre hors de danger. Laissez passer l'aoe puis go dps.
Voici un dessin vous montrant votre placement avant l'aoe :


3/ Les 4 élémentaires de givre poperont quand Aran sera a 40 % de sa vie. 2 démos seront ideaux pour ce pull. Ban 2 adds et fear les deux autres . Inutile de les dps il depoperont aprés 90 seconde.

4/ Le polymorphe surviendra quand Aran sera a 30 k de mana. Il lancera une phrase : "donnez à un vieil homme un certain temps pour une boisson régénératrice". A ce moment la tout le raid sera sheep. La bonne nouvelle c'est que cela nous rendra de la vie. Aprés avoir bu pendant 10 sec il lance un aoe pyroblast faisant 7000 à 7500 de degats. La tranquilité du druide ou meme priere de soins du pretre est nécessaire. Tous les joueurs affectés par cette blast devront impérativement utiliser la pierre de soin et une popo de soin dés la blast passée. Les casters doivent essayer de se tenir a distance de lui a ce moment la. Veiller sur ses barres de vie et de mana. Vous devez toujours garder en mémoire que sa barre de mana doit etre en avance sur sa barre de vie. En clair vous devez le dps plus vite qu'il ne comsomme de mana. Vous devez éviter d'être polymorpher avec des adds encore présents.

Le placement :



Le combat :

Le dps en général doit etre toujours constants et elevé. Le but est de s'assurer que Aran ne manque jamais de mana.Les cac doivent chaque fois qu'il le peuvent interrompre Aran dans ses casts. L'interrompre ne signifie pas l'empecher de caster. Cela l'empechera seulement de caster le sort en court mais il castera aussitot un autre sort. La conflagration fait de gros dommage aussi il faut etre reactif sur le heal. La firebolt et le tir des arcanes doivent être interrompu par les rogues et les wars. Laisser l'éclair de givre passer, ne l'interrompez pas.
En clair c'est un combat qui demande une concentration constante, une reactivité de chaque instant et un placement irréprochable. Bonne chance à tous !

VIDEOS :
video vu d'un mage
video vu d'un rogue
video vu d'un pretre

table des loots
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Dernière édition par exca le Lun 21 Mai - 17:06 (2007); édité 3 fois
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MessagePosté le: Lun 26 Mar - 10:53 (2007)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Mar 27 Mar - 10:13 (2007)    Sujet du message: L'ombre d'Aran Répondre en citant

Au vu d'hier soir.

Tout le monde doit avoir BigWings !!!!
Des popos de mana / de soins en nombre suffisant


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MessagePosté le: Mar 3 Avr - 17:24 (2007)    Sujet du message: L'ombre d'Aran Répondre en citant

Vous allez rire ^^

Tres jolie Strat Exca ^^ un des guildmates de notre guilde nous l'a mise en lien pour qu'on puisse potasser ^^

/kiss aLL au passage
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MessagePosté le: Mar 3 Avr - 17:33 (2007)    Sujet du message: L'ombre d'Aran Répondre en citant

Merci Myo /kiss aussi et amusez vous bien !!

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MessagePosté le: Mar 3 Avr - 18:49 (2007)    Sujet du message: L'ombre d'Aran Répondre en citant

ça veut dire qu'il ne nous reste plus qu'à le tomber....
vous allez voir qu'ils vont down le boss avec notre stratégie avant nous !! lolllllllllll
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MessagePosté le: Mar 8 Mai - 11:06 (2007)    Sujet du message: L'ombre d'Aran Répondre en citant

Suite aux différents pulls effectués sur aran je voudrais apporter une précision concernant le heal:

je pense que vu notre dps actuel, le groupe idéal, et ce pour des raisons de mana pool, est constitué soit de de 2 paloufs et un druide, soit deux paloufs et un prêtre.
De plus, je pense qu'il faut aussi organiser une technique de heal qui ne nous mette pas vite oom.
Je pense que jusqu'à la "moutonnade" générale, les paloufs devraient passer des flash heals sur les personnes ciblées par araan pendant que le druide (ou le prêtre) passe des HOTs. L'idée étant de passer en premier lieu un HOT sur la cible d'aran (ceci permettant aux paloufs de n'envoyer qu'un flash dessus, la rénov ou récup faisant le complément) puis d'envoyer quelques HOTS sur les membres du groupe ayant perdu de 500 à 1/4 de vie.

L'avantage est de laisser le prêtre (ou druide) avec suffisamment de mana pour caster un maximum de sorts à la sortie de la moutonnade et pendant l'arrivée des adds.

J'ai remarqué que très souvent malheureusement nous étions trois à healer la même cible ce qui est complétement innefficace en terme de mana, d'autan que bien souvent, il n'y a qu'une cible à healer sur ce boss (si chacun sort du blizzard ect).

bien sûr une fois les adds apparus le prêtre balance tout ce qu'il a pour soutenir les paloufs jusqu'au down.

Il y a les certes les popos, mais personnellement 5 try par soir à raison de 3 popos par try, cela représente une dépense quotidienne de 75 po que je ne peux assurer (en plus de la popo de soins après la moutonnade) à moins que blizzard ne dotte ses banques du crédit virtuel.s

édit : Autre chose!

je vois aussi beaucoup de gens, repartir à l'assaut d'araan après l'explosion des arcannes alors qu'il sont parfois à demi vie. L'explosion des arcannes est à mon avis LE MOMENT pour passer un petit bandage une fois dans son petit coin. Ce réflexe doit être acquis et va peut être sauver l'ensemble du groupe sur la fin du try. On passe beaucoup de mana à remettre les gens full vie alors qu'ils pourraient nous soulager pendant cet évent.
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MessagePosté le: Mar 8 Mai - 12:07 (2007)    Sujet du message: L'ombre d'Aran Répondre en citant

Bon pour te répondre talc il est evident qu'il faut user et abuser de HOT sur ce fight.... les GH sont completement useless (la plupart du temps) donc seul un HOT ou un FH sont util maintenant pour la mana c'est comme tout les combat faut pas la gaspiller c certain... (mm un pala si il fait nimporte quoi il sera oom ^^)

Et pour l'explo des arcanes je l'ai deja dit plusieur fois (qd j'était ds le raid biensur^^) que les gens qui n'était pas full life devait se mettre un bandage...

N'oublier pas que aran c un combat qui demande l'attention de TOUS LE MONDE si 1 seule personne foire c bien souvent le whipe...


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MessagePosté le: Mar 8 Mai - 12:39 (2007)    Sujet du message: L'ombre d'Aran Répondre en citant

J'aurais pas mieux dit cédric +1
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MessagePosté le: Lun 21 Mai - 10:54 (2007)    Sujet du message: L'ombre d'Aran Répondre en citant

Encore gg pour tes posts et le soin apporté a leur rédaction.

Sur Aran, nous avons essayé la tactique cassé un max de sorts sauf arcanes (sauf si la vie de la cible est dangereusement bas) et le full DPS... Ca ne parche pas trop.

Avec 3 healers et 1 support heal ce boss passe quasiment sans problème. Mais la technique que nous utilisons maintenant et qui est assez sympa, c est que d'entré de jeu, le démoniste pompe la mana d'Aran et on lui casse ses sorts. Ca permet de provoquer le moutonnage assez vite et le pool mana des healers n'est pas trop entammer.

Des qu il va boire, on se planque contre le mur dans un coin. La on est pas moutonné et on ne subit pas son AOE. Apres, gestion des élémentaires par ban & fear.

Ogotaï


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MessagePosté le: Lun 21 Mai - 11:11 (2007)    Sujet du message: L'ombre d'Aran Répondre en citant

Salut ogotaï ! tout d'abord merci pour tes remarques . Comme toute les stratégies reliées aux différents boss, elles ne sont qu'un fil conducteur sur lequel nous nous appuyons car comme tu l'as deviné chaque raid a sa propre tactique en fonction du dps, du heal du groupe mais aussi en fonction des classes et donc il est possible, comme ca a l'air d'etre le cas pour vous, que quelques modifications soient apportées cela ne m'etonne guère .

Par contre, comme je l'ai indiqué dans la partie "combat" ce n'est pas le feu et le givre qu'il faut contrer mais bel et bien le feu et l'arcanne en laissant passer le givre qui ne fait pas trés mal !

En ce qui nous concerne nous drainons la mana, dans le cas ou nous n'avons pas un dps max dans le raid, quand Aran atteint les 45 % de sa vie environ pour avoir le sheep avant les adds.

Perso sur ce boss je met toujours deux démos ce qui facile grandement la tâche ( 2 bans et 2 fears ) et 3 healers suffisent.

En tout cas GG pour votre avancée et à trés bientot .
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