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:: Aerendil au pays du cauchemar (épisode 2) ::

 
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Aerendil
Ancien Vermeille

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MessagePosté le: Ven 15 Juin - 16:54 (2007)    Sujet du message: Aerendil au pays du cauchemar (épisode 2) Répondre en citant

De la naissance d’un portail dimensionnel vers un univers inconnu et peuplé de sombres créatures, plus cauchemardesques les unes que les autres, Aerendil n’a peur en aucune raison. Toutefois, il s’avance avec une assurance beaucoup plus mesurée que ce que ces aventures précédentes contre des légions infernales n’auraient dû lui donner. Qui ne tremblerait de peur devant des monstres inconnus, aux réactions brutales, et appelant ses acolytes à se frotter à toute créature susceptible de leur fournir un divertissement quelconque, voire, pour certaines d’entre elles, un repas…

Si les avant-postes de l’Alliance sont nombreux, ils n’en restent pas moins des îlots dans cette mer d’absurdités terrifiantes et infernales. Toutes les actions passées n’ont pu préparer Aerendil à affronter ça, et seules sa foi et sa détermination, appuyés par des liens solides avec des frères courageux, voire téméraires pour certains, lui ont permis de combattre et d’acquérir de nouvelles facultés théologiques et ésotériques. Les pièces d’équipement lui apportèrent des aides dans son chemin tant idéologique visant à raffermir sa foi, en résistant aux tentations des démons et succubes de ce plan d’existence, que physique en détruisant ces mêmes démons et succubes.
Au fur et à mesure de ces missions, il finit par apercevoir des fils d’intrigue et une quête plus importante, ainsi que des positions de sites plus inquiétantes, et nécessitant des investigations plus poussées, voire une intrusion dans ces sanctuaires du Mal. Tout portait à croire que les forces émanant de ces lieux soient gigantesques et de nature à décimer toute opposition éventuelle… Aussi, s’appuya t’il sur son réseau de connaissances, pour partir à l’assaut des donjons et des forteresses permettant d’accéder à ces antichambres de l’enfer. Et lorsque ce fût fait, ils se rendirent compte que les villégiatures des démons n’étaient pas en Outreterre mais en Azeroth, dans une contrée désertique, peuplée de fantômes. Ils pénétrèrent donc dans la forteresse de Karazahn pour affronter des morts-vivants d’une époque passée, vestiges d’une cour du roi-sorcier défunt Medivh. Medivh agissant dans des lieux intemporels, gardés par des dragons d’un autre espace-temps, mais nécessiteux de garder notre continuum dans une ligne inscrite et qui verra l’avènement de destinées hors du commun, ceux-ci nous autorisèrent à agir dans les lignées concernées.
Après avoir permis l’accomplissement d’actions temporellement antérieurs à notre période, nous pûmes enfin tenter de mettre un terme aux activités démoniaques régnant dans le château partiellement démoli de Karazahn. Ce ne fut cependant pas si évident au premier abord. Les morts vivants et les fantômes s’acharnaient à défendre l’accès aux étages supérieurs, dirigées qu’ils étaient par leurs sombres maîtres aux pouvoirs démesurés et poussés par une soif inextinguible de les accroître encore plus. Cela commença par le chevalier Attunem et son destrier Minuit, couple mû par la même volonté de détruire, exterminer, mais néanmoins soumis aux mêmes règles que tout atome de l’univers : tout a une fin.
La salle de bal, lieu aussi fascinant que terrible, concentrait les âmes des danseurs morts, obligés de défendre leurs maîtres et de danser pour l’éternité. Vient ensuite Moroes, voleur mort-vivant soumettant les paladins, guerriers et prêtres à sa volonté, tout en lui laissant le loisir d’exterminer par derrière le reste des ennemis venus l’affronter. L’opiniâtreté eût raison de ses efforts, non sans mal. Vint ensuite la Vierge de Vertu, espèce de paladin dopée aux hormones mais vite ramenée à la raison par un groupe de paladins cherchant à détruire cette engeance de leur classe pieuse. Le groupe avança vers l’opéra et affronta ses ouvreurs, terribles machines à tuer, squelettes implacables dans leur mission de protection de l’Opéra. Les défenses franchies, Aerendil et ses partenaires avancèrent dans ce lieu mystérieux où les personnages et les attaques diffèrent suivant les instants, affrontant tour à tour des avatars de comédie, de drame, de conte tout aussi puissants les uns que les autres. Mais pour finalement être détruits aussi sûrement que les obstacles précédents. D’autres défis les attendaient encore dans les étages supérieurs de cette citadelle infernale où les noms d’Aran, Malchezzar, Térestrian, le Conservateur, Plaie de Nuit ou Dédain du Néant, arrivèrent aux oreilles des aventuriers.
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Dernière édition par Aerendil le Mer 20 Juin - 16:44 (2007); édité 1 fois
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MessagePosté le: Ven 15 Juin - 16:54 (2007)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Ven 15 Juin - 19:11 (2007)    Sujet du message: Aerendil au pays du cauchemar (épisode 2) Répondre en citant

GO Serveur RP bouffon


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MessagePosté le: Ven 15 Juin - 19:17 (2007)    Sujet du message: Aerendil au pays du cauchemar (épisode 2) Répondre en citant

Pas très français mais sympa ^^

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MessagePosté le: Sam 16 Juin - 00:34 (2007)    Sujet du message: Aerendil au pays du cauchemar (épisode 2) Répondre en citant

Good jerome Laughing

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MessagePosté le: Sam 16 Juin - 12:42 (2007)    Sujet du message: Aerendil au pays du cauchemar (épisode 2) Répondre en citant

tin et dire que moi je bosse presque 12 h par jour...
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 14:06 (2017)    Sujet du message: Aerendil au pays du cauchemar (épisode 2)

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