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:: Morogrim marcheur des flots. ::
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exca
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MessagePosté le: Mer 3 Oct - 11:40 (2007)    Sujet du message: Morogrim marcheur des flots. Répondre en citant

Morogrim



Préambule :

Voilà ce qu'on peut appeller un combat "marathon". En effet, Morogrim possède un grand nombre de points de vie (5 500 000). Inutile de vous préciser qu'il tape comme un "bourrin" et que par conséquent, votre MT devra posséder un nombre de PV important.
Les healers devront être en éveil et trés réactif car il y a des pointes de dommages importants.
Le meilleur rooster pour ce boss devra être ainsi :
1 MT
2 druides féral
1 Pala protect
8 ou 9 healers
12 à 13 DPS

Les dps de zone seront les bienvenues pour s'occuper des adds. Un minimum de 8000 k de vie est nécessaire pour chacun.

La vraie difficulté de ce combat, c'est sa longueur. Pour cela vous devrez vous munir d'un grand nombre de popo de mana, huile de mana et autre flacon de regen mana, en plus des popos habituelles pour tous .

La bonne nouvelle, c'est que Morogrim ne possède pas de mode "enraged". Donc pas de précipitation de ce coté là. Ce combat se déroule en deux phases : 1 avec Morogrim seul et la seconde avec les murlocs.

Ses capacités :

- coups blancs :

Coup classique sur le MT d'environ 5000.

- Cône de givre :

Morogrim crache devant lui un cône de givre à 90° infligeant 4000 de dégats de givre environ et ralentissant la vitesse d'attaque des personnes affectées de 400 %.

- Tremblement de terre :

AOE lancée toute les 40 secondes qui inflige 4000 de dégats à tous les membres du raid dans un rayon de 35 mêtres.

- Tombes d'eau :

4 bulles d'eau vont apparaitre, emprisonnant 4 membres du raid. Ils prendront 3200 de dégats de givre et seront projetés en l'air aprés 6 secondes leur infligeant également 1000 de dégats de chute.
A noter que les bubulles paladins l'interrompe ainsi que ice bloc...

- Globes d'eau :

A 25 % de sa vie, Morogrim fait apparaitre 4 globes d'eau dans la salle qui vont se diriger vers les membres du raid. Si un membres est affecté par ces globes il est emprisonné sur place et prends 4000 de dégats de givre.
A noter que ces globes disparaissent au bout de 40 secondes environ.

Le combat par phase :

- phase 1 Morogrim seul :

Cette phase est somme toute "classique". Votre MT tank Morogrim au fond de la salle dos au raid pour être le seul a prendre le cône de givre ( attention c'est là que les pics de dommage sont les plus hauts). Il devra monter son agro le plus rapidement possible. 4 healers seront désignés pour le tenir en vie.

Les autres healers devront s'occuper des autres membres du raid pour palier aux dégats qu'ils prendront à cause des tombes d'eau (n'affecte pas le MT) et du tremblement de terre. Les membres du raid affectés devront utiliser un bandage systématiquement aprés les tombes d'eau ( n'oubliez pas que juste aprés le tremblement de terre survient faisant lui aussi 4000 de dégats).
A noter que tous les membres du raid ne devraient jamais descendre en dessous des 4000 PV.

Au stade du tremblement de terre, deux packs de 6 murlocs vont apparaitre et mettent environ 10 secondes avant de fondre sur le raid. La phase 2 rentre en action.....

L'ensemble du raid mis à part les CAC et le MT bien entendu, doit rester bien grouper.

- phase 2 Morogrim et les murlocs :

Vous venez donc de prendre 4000 de dégats du au tremblement de terre et 12 murlocs possédant 17000 viennent de se joindre à la fête.
C'est à ce moment précis que votre paladin protect et vos druides féral entrent en jeu. Votre paladin claque sa fureur vertueuse et à devant lui quelques secondes, pour soigner le plus de monde possible générant alors un maximum d'agro afin que les murlocs se jette sur lui . Il devra se mettre un peu à l'écart du raid avec les druides férals.

Ces joyeuses bestioles sont sensibles à tout ( provoq, coup de tonnerre....etc). Vos druides férals devront eux aussi prendrent quelques murlocs afin de soulager votre paladin des nombreux dommages qu'il prendra, mais surtout au cas ou votre paladin sera emprisonné dans une tombe d'eau à ce moment là.
Les healers qui ne s'occupent pas du MT devront être extrémement vigilant car il prendra beaucoup de dégats rapidement.

Une fois que l'agro est bien stabilisé sur le paladin et les druides férals, les zoneurs entrent en action. Démonistes graines de corruption et mage explosion des arcannes donnez vous en à coeur joie.
Les wars DPS avec leur tourbillon et leur enchainement ne seront pas de trop.
Une fois tous les vilains éliminés, la phase 1 reprend pendant 40 secondes.

Morogrim à 25% :

A ce stade, les tombes d'eau cessent mais sont remplaçées par les globes d'eau (voir chapitre "ses capacités").
Vous devez éviter ces globes! BOUGEZ ! SOYEZ REACTIF !
Le tremblement de terre et la phase des murlocs aura toujours cours et seront gérés de la même manière que précedement.

Le placement



vidéo

table des loots
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MessagePosté le: Mer 3 Oct - 11:40 (2007)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Mer 3 Oct - 12:56 (2007)    Sujet du message: Morogrim marcheur des flots. Répondre en citant

Le Tremblement de terre a-t'il une fréquence mesurable ? ou est-ce aléatoire ?


Ps : ça me rappelle les chiens de magmadar Very Happy bon courage ;-)
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MessagePosté le: Mer 3 Oct - 14:20 (2007)    Sujet du message: Morogrim marcheur des flots. Répondre en citant

Ouep rajouté sur la strat merci aer ^^ ce fût un oubli Wink
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MessagePosté le: Mer 3 Oct - 16:25 (2007)    Sujet du message: Morogrim marcheur des flots. Répondre en citant

Ah ouais... toutes les 40 secondes c'est déjà plus tendu comme boss !!
Parce que des pops de 12 murlocs toutes les 40 secondes, va falloir qu'il soit solide le palouf protec !!
Surtout si ça dure longtemps !!!
12*17000= 204kpv à descendre en -40 sec... pendant toute la durée du combat avec le boss....
Je sais pas si ça doit être long comme combat...
Enfin bon, c'est à vous de voir Smile
PS : je suppose plutôt en fait que le cône de givre, le tremblement et les tombes d'eau se font à la suite, toutes les 40 secondes (cf fin de phase 2 : "Une fois tous les vilains éliminés, la phase 1 reprend pendant 40 secondes. ")
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MessagePosté le: Jeu 4 Oct - 01:07 (2007)    Sujet du message: Morogrim marcheur des flots. Répondre en citant

Nawak ta réponse Aerendil Laughing

En lisant la strat on comprends mieux...... Rolling Eyes
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MessagePosté le: Jeu 4 Oct - 08:37 (2007)    Sujet du message: Morogrim marcheur des flots. Répondre en citant

Dis toi bien que si je pose la question, d'autres se la poseront aussi ! lolll
Mais bon jmef :p
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MessagePosté le: Lun 8 Oct - 03:55 (2007)    Sujet du message: Morogrim marcheur des flots. Répondre en citant

dans bcp de video, le pala et les druides sont dans le raid, ça limite les deplacements, par contre les allumés du kikimeter va falloir faire gaffe hein !!, sinon j'ai vu aussi que souvent les mages fixait les murlorcs avec leur nova, apres AOE ou autre graine de corruption en viennent vite a bout

par contre clair, que les healers on va devoir etre au taquet, faut continuellement mettre tout le monde full vie tres vite

une petite video tres bien pour les healer, elle permet de voir toute la sequence de positionnement : vu d'un chamy

une autre video que je trouve tres bien, qui permet de voir toute la sequence pour un dps ranged vu d'un demo

je vous conseille fortement de telecharger les version filefront , sont plus grosse a telecharger mais sont des video d'une tres bonne qualité
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maxdps


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MessagePosté le: Lun 8 Oct - 08:01 (2007)    Sujet du message: Morogrim marcheur des flots. Répondre en citant

ahah ça pete de partout Very Happy
par contre il met de bonne tite baffes Razz methi, fait chauffer tonn boubou ^^
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MessagePosté le: Ven 12 Oct - 00:49 (2007)    Sujet du message: Morogrim marcheur des flots. Répondre en citant

Trash Mob avant le Boss :

2 types de pack :

1er pack
situé sur le pont avant le boss

Maître des flots griscoeur
x 1 :
  • Vulnerable au sheep et au fear
  • Bouclier de poison qu'il pause sur lui, peut provoquet un poison virulent quand on lui tape dessus, tick environ de 7.5k, il faudra lui enlever tres vite et dispell le poison aussi vite, bouclier volable par les magicien, et dispellable par le mass dispel des pretre
  • Chaine de lumiere qui silence tout ce qui sont touché, pas vraiment genant
  • Drop des totems d'elementaire, ils ont 5K de vie et font dropé des elementaires, les elementaires peuvent etre Crownd crontrol normalement et disparaissent quand le totem disparait, donc focus le totem
  • Imunisé au glaçon des hunt, mais pas au pieges givrant
Garde-serpent de Glissecroc x 2 :
  • Double tanking possible
  • imunisé Crownd Control
  • bouclier de renvoi de sort
  • Cleave ( frontal seulement )
  • Aura de devotion corompu : reduit l'armure de 25%, non stackable, le mieux est de tanké tout les garde-serpent dans un zone autre que les autres, evitant qu'ils profitent de l'aura
Furtif griscoeur x 1 :
  • Desarmable
  • Sheep possible
  • Imunisé sur le glacon des hunts
  • Imunisé au marteau de justice
Mage-du-Néant griscoeur x 2 :
  • les mage du neant peuvent utilisé soit le feu, la glace ou l'arcane, une detection de mage avant permettra de connaitre son type de magie.
  • Il utilise un buff de dommage et a 2 AOE de son ecole de magie, le buf de dommage lui donne 350% de dammage en plus dans son ecole de magie, il peut etre volé par les mages
  • Vulnerable au sheep et au fear
  • Imunisé au Marteau de justice et a la meledictions des langages
  • A part la pluie de feu il a aucun temps de cast, donc le mieux et de le chain fear pendant qu'on le combat
  • Mage Feu : pluie de feu , 3000 de dommage pour tous ceux dans le rayon, vollé de fireball
  • Mage Glace : Cone de froid, vollé de frostbolt
  • Mage Arcane : Chaine d'arcane, vollé de boule d'arcane

2eme pack
1 pack situé avant le boss

Garde-serpent de Glissecroc x 2 : voir au dessus

Sorcière des fonds de Glissecroc x 2 :
  • imunisé au Crownd Control
  • Utilise une Nova d'ombre similaire au Prince Malkezzar, bump et 2-3k de dommages
  • Main control sur le 2eme de la liste d'aggro , attention que ce ne soit pas un MT
Pour ce pack il faudra mieux focus les sorcieres tres vite, et si possible de tanker chaque mob separement

traduction de wowwiki

PS : je boss encore cette nuit et c'est calme donc je m'occupe Wink
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MessagePosté le: Mar 6 Nov - 03:18 (2007)    Sujet du message: Morogrim marcheur des flots. Répondre en citant

un petit up, histoire que tout le monde se remettent la tech en tete on ne sais jamais Wink

PS: y a pas un paladin qui doit respe pour celui la ?
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MessagePosté le: Mar 6 Nov - 08:36 (2007)    Sujet du message: Morogrim marcheur des flots. Répondre en citant

Merci pour les trash Lica et deja fait pour le pala ! il est prêt et impatient Laughing
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MessagePosté le: Mar 6 Nov - 09:56 (2007)    Sujet du message: Morogrim marcheur des flots. Répondre en citant

moi de meme, par contre pour le down plus vite je ne suis pas la vendredi cette semaine et mercredi la semaine prochaine Very Happy
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MessagePosté le: Mar 6 Nov - 10:39 (2007)    Sujet du message: Morogrim marcheur des flots. Répondre en citant

LoL Lica!!! Et comme tu dis les kikoolol du kikimeter va falloir se calmer!!! Ce fut déjà notre principal problème hier soir Wink
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MessagePosté le: Mar 6 Nov - 10:43 (2007)    Sujet du message: Morogrim marcheur des flots. Répondre en citant

ah ben certaines choses ne changent pas !! loll
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MessagePosté le: Jeu 8 Nov - 16:56 (2007)    Sujet du message: Morogrim marcheur des flots. Répondre en citant

je pense qu'on le dira jamais assez lisez les tech regardez les video, soyez pres le jour J ca facilitera le lead de exca et notre avancé, de toute facon quelque chose me dit qu'il va prendre une branlée morogrim ce soir Wink
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MessagePosté le: Jeu 24 Jan - 11:39 (2008)    Sujet du message: Morogrim marcheur des flots. Répondre en citant

Quelqu'un aurait il des infos sur les murlocs? (a part qu'ils ont 17kHP). Ca aiderait ceux qui n'ont jamais fait ce boss à mieux s'imaginer comment ils devront gérer cette phase, combien de murlocs on peut tank, comment ca tappe etc.. Merci d'avance !
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MessagePosté le: Jeu 24 Jan - 12:03 (2008)    Sujet du message: Morogrim marcheur des flots. Répondre en citant

les murlocs ne tapent pas tres fort, un peu sur tissus qd meme ^^
le pb c'est qu'ils sont nombreux donc si tu les as tous sur la pomme tu prends cher (si t en tissus c bon tu tiens pas 2 sec xD)
la moitié pop d'un coté du boss, et l'autre de l'autre coté
donc la "difficulté" est de rassembler les 2 pops pour que le zone soit + efficace et surtout qu'ils en se balandent pas

donc en fait tu as 1 10aine de murlocs a prendre si tu tanks. mais c'est pas vraiment les tanker qui est important, c'est de les packer donc de les chopper sur toi (cri demoralisant tt ça) et de les amener vite au milieu du raid. de tte façon tu ne pourras pas les tenir ensuite, vu le zone les casters prendront laggro mais en general ils meurent avant d'en avoir touché un Smile
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MessagePosté le: Jeu 24 Jan - 12:07 (2008)    Sujet du message: Morogrim marcheur des flots. Répondre en citant

Oki je vois donc pour nous les druides ae taunt et spam balayage dans le tas sont tes amis
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MessagePosté le: Jeu 24 Jan - 12:28 (2008)    Sujet du message: Morogrim marcheur des flots. Répondre en citant

bah le taunt garde le si a un moment c'est critique paske ya bien 5 6 pops dans 1 combat au moins
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MessagePosté le: Jeu 24 Jan - 12:46 (2008)    Sujet du message: Morogrim marcheur des flots. Répondre en citant

Oui evidement, je disais juste que ca sera pas inutile ce spell , mais avec 10 min de cd c'est clair que je vais pas le spam.
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