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:: Grande astromancienne Solarian... ::

 
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exca
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MessagePosté le: Mer 5 Déc - 13:11 (2007)    Sujet du message: Grande astromancienne Solarian... Répondre en citant

Grande astromancienne Solarian



Préambule :

Solarian est un mage et c'est le 3 ème boss de L'oeil de la tempête possèdant 3 000 000 de points de vie. C'est un combat basique. Je dirais même stupide qui aurait pu se faire aprés Geddon dans MC.

Un combat contre la survie et une course au DPS. Il vous faudra des healers en éveil constant.....

Vous pouvez éventuellement vous fournir en résist arcanne mais elle peut se faire sans, à condition toutefois d'avoir de trés bon healers reactifs.

Assignés 2 paladins ou autres disposant de soins rapides qui seront en charge de soigner la cible de Solarian sur laquelle elle castera ses projectiles des arcanes.
Demandez leur de faire la macro suivante : /target Solarian /assist /cast (nom du sort) éclair lumineux par exemple.

Le raid "idéal" devra se composer de la sorte :

1 War def
7 à 8 healers avec au moins 1 chaman ou 1 prêtre avec anti fear.
6 à 7 Cacs dont 1 féral et 2 rogues
10 dps distance dont au moins 6 zoneurs.

Ce combat se déroule en 4 phases dont 2 sont répétables toutes les 50 secondes.....

Compos qui boost votre DPS et en avant la musique.....

Ses capacités :

-En forme Humaine :

- projectiles ds arcanes :

Incanté par vagues de trois, chaque projectile cause 3000 de dégats sur une cible. Il ne peut être interrompu mais par contre cible familier et totems. ( totems de glèbe bienvenue )

- Marque de Solarian :

Un debuff appliqué sur tous les membres du raid qui, stackable jusqu'a 10 fois, réduit les résist arcanes de 15 à chaque fois. Trés visible à l'écran puisque c'est un AOE style éclair lunaire qui cause en plus 2500 dégats sur tous les membres.

- Courroux de l'astromancienne :

Voici le sort qui ressemble trait pour trait a la bombe de Geddon dans MC. Un joueur sera affecté par ce courroux et devra trés vite s'éloigné du raid sous peine de faire de gros dégats dans celui-ci .
Ce debuff applique 50% de dégats d'arcanes supplémentaire et saute de cible en cible mettant un dot causant 600 dégats toute les 2 secondes pendant 10 seconde en plus des 6000 de dégats du à l'explosion . SOYEZ REACTIF !
Ice bloc, bubulle pala et cape d'ombre permette de le contrer.....

- En forme de marcheur du vide (20% de vie) :

- Eclair du vide :

Une bolt qui inflige 4800 points de dégats sur la cible la plus haute dans la liste d'agro.

- AOE fear :

Un fear classique qui affecte 5 personnes au corps à corps. totem seisme et anti-fear bienvenue.

Les capacités des prêtres qui vont pops :

Ces prètres possèdent 78000 PV et quand ils sont silence font des dégats en mélée style : "je lève mon bras et viens me chatouiller hihihi ! " ils sont quasiment inexistant . A noter qu'ils sont "stunable" et qu'ils doivent l'être en permanence.

- Chatiment sacré :

700 de dégats du sacré sur une cible pour 2,5 seconde d'incantation. Peu être interrompu, mais est-ce bien nécessaire au vu des dégats minime qu'il produit Wink

- Silence :

Un silence trés court sur les cibles aux cacs. Sans danger particulier.

- Soins supérieurs :

Avec 2 secondes d'incantation, ce sort soigne toutes les cibles ennemies présentes et doit être interrompu en priorité. Une malédiction des langages suivi de tous les coups qui nous permettent d'interrompre, seront primordiaux.

Le combat par phase :

Tout d'abord, durant les 3 phases mis à part la dernière quand elle sera à 20%, Solarian posera sur une cible aléatoire du raidun débuff style "bombe de Geddon". La personne qui aura ce debuff devra impérativement et immédiatement s'enfuir du raid sous peine de mettrre de lourds dégats à toutes les cibles proches d'elle. Cette bombe aura pour effet de l'envoyer en l'air, lui causant des dégats en explosant.
La chute elle même ne causant aucun dégats! soyez donc vigilant et réactif c'est la clé du combat.

-Phase 1

Solarian est seule et dés le début du combat commence a incanter ses projectiles des arcanes. Les 2 paladins désignés devront est en éveil pour heal la personne ciblée.
Solarian est un mage et n'a pas a proprement parlé de liste d'agro en phase 1.

Dés le début du combat, votre MT file sur Solarian. Claquez vos héroisme et tout ce qu'il vous faut pour produire un trés gros DPS.
Pendant les 50 secondes que dure cette phase, l'ideal sera que vous lui otiez 30 à 35 % de vie.

Bourrinez lui la tête sans vous poser de questions! Cette phase est somme toute classique : on frappe ....on heale Laughing

Au bout de 50 secondes la phase 2 commence .

-Phase 2 :

Au début de cette phase, Solarian se téléporte au centre de la plateforme et disparaît. A ce moment, tous vos cacs ainsi que votre MT, doivent immédiatement rejoindre l'ensemble du raid.
Environ 10 secondes plus tard, 3 portails apparaissent de facon aléatoire dans la pièce, faisant pop 4 agents du solarium dans chaque portail soit 12 au total.

Ils possèdent chacun 20 000 PV et ne tape pas vraiment fort environ 1000 sur du tissu. Vous devez regrouper tous les agents sur le raid de facon à les zoner avec un agro préalable d'un druide féral par exemple et des novas de givre des mages.

Il faut les tuer avant le retour de Solarian, vous avez pour cela 15 secondes devant vous.

-Phase 3 :

15 secondes aprés le début de la phase 2, Solarian réapparaît accompagné de 2 prêtres du solarium ayant pour but de healer les cibles alliées.
Solarian se remet a caster ses capacités soyez vigilants !
Affectez des cacs sur les 2 prêtres en oubliant pas qu'ils devront interrompre leur heal en priorité.
Plus vous tuerez les prêtres vite, plus vous aurez de dps sur Solarian.
Vous avez 50 secondes devant vous avant que Solarian ne disparaisse à nouveau et que l'étape 2 recommence.

Répétez ces 2 phases jusqu'à ce que Solarian soit descendue à 20% de sa vie. Ce sera le début de la 3ème et dernière phase et le tocsin pour sa mort Laughing

-Phase à 20% :

A ce stade on peut aisément dire que c'est gagné. En effet, Solarian se transformera en Marcheur du vide ou plus exactement en un gros paquet de viande morte. Wink
Elle n'aura que trés peu de capacités ( voir plus haut ).....

Il n'y aura plus de bombes, plus de portails , plus d'adds, plus de projectiles des arcanes......Autant dire que c'est l'ouverture des soldes ! Laughing

Anti-fear, tank, heal et go faire le marché...... +1

Le placement :

Phase 1 :



Phase 2 :



Phase 3 :




Table des loots
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Dernière édition par exca le Mer 5 Déc - 18:43 (2007); édité 1 fois
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MessagePosté le: Mer 5 Déc - 13:11 (2007)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Mer 5 Déc - 14:01 (2007)    Sujet du message: Grande astromancienne Solarian... Répondre en citant

Yop les gens, juste une précision concernant la "bombe" car il me semble que papy nous a fait un mix entre son ancienne capacité et la nouvelle Rolling Eyes , il s'agit tout simplement d'une bombe qui vous fait sauter jusqu'au plafond et si vous ne bougez pas du raid toutes les personnes à proximité de vous sauteront aussi sauf que vous serez le seul à être affecté d'un buff ralentissant votre vitesse de chute... autant dire que ça fait de jolis trous dans le raid ^^.
Bonne chance, elle est quand même complètement bidon comme boss Smile .
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exca
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MessagePosté le: Mer 5 Déc - 14:18 (2007)    Sujet du message: Grande astromancienne Solarian... Répondre en citant

G un bon mixeur Laughing merci begood Wink
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MessagePosté le: Mer 5 Déc - 14:22 (2007)    Sujet du message: Grande astromancienne Solarian... Répondre en citant

moi jdirai plutot que t'as un debuff boulet Very Happy
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Kidj


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MessagePosté le: Mer 5 Déc - 14:23 (2007)    Sujet du message: Grande astromancienne Solarian... Répondre en citant

Bah elle a pas l'air très compliqué par contre soyez réveillé les gens quand vous avez la "bombe" ^^
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Aerendil
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MessagePosté le: Mer 5 Déc - 15:19 (2007)    Sujet du message: Grande astromancienne Solarian... Répondre en citant

Il va y avoir des quiches à gogo !!
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