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:: Kael'thas Haut-Soleil : Phase 2 les armes légendaires ::

 
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MessagePosté le: Mer 6 Fév - 12:01 (2008)    Sujet du message: Kael'thas Haut-Soleil : Phase 2 les armes légendaires Répondre en citant

Préambule :

C'est maintenant que les choses sérieuses vont commencer.....A partir de maintenant vous aurez un timer sur les prochaines phases !

Cette phase débute dés que le dernier lieutenant (Telonicus) est mort et vous avez exactement 2 minute pour l'accomplir avant le début de la phase 3. Il vous faudra un énorme DPS dans le raid pour vite terminer cette phase.

7 armes légendaires vont poper au tout début. Vous devez les tanker d'une certaine manière et surtout les looter suivant vos classes respectives dés leurs morts.
Tous le monde peut looter les armes !

Voici les armes que vous devez tuer et looter :

arc long brins-de-néant
Bâton de désintégration
tranchoir dimensionnel
dévastation
Bâton d'infusion cosmique
lame d'infinité
rempart de déphasage

Le combat :

Vous avez donc 2 minutes pour venir à bout de ces armes et les looter.
Malgré tout, il se peut qu'au début de la phase 3, certaines armes ne soient encore pas mortes.
Tenez compte de ce paramètre afin de bien placer votre MT en charge de tanker Sanguinar qui va ressuciter pour la phase 3 ainsi que les autres joueurs en charge de tanker les autres lieutenants qui eux aussi vont ressuciter.
Si toutefois des armes sont encore vivantes, placez vos tanks et terminez de tuer les armes.

Ici nous allons privilégier les AOE ! En effet vous devez réunir les armes au centre de la plateforme et leur balancer tout ce que vous avez en AOE et dégats de zone. Mis à part 1 arme : la hache.

Nous allons détailler ce combat en décortiquant la facon de tuer ces armes en décomposant en deux parties le travail de chacun, les tanks et les assistants.

Voyons tout d'abord le placement et le role des tanks :

Pour le placement tous doivent être au centre de la plateforme, mis à part le MT1 qui se tiendra un peu à l'écart.

- Assigner un MT sur dévastation et faite lui tanker un peu en dehors du raid car celle-ci fait des tourbillons qui one-shoot un tissu. Aucun cacs ne doivent aller sur celui-ci.

- Assigner un MT2 en charge de tanker tranchoir dimensionnel et rempart de déphasage.. Ce dernier fait de lourds dégats sur les personnes qui lui font des dégats physiques. Aussi nous dispenseront les cacs de se méler au combat.

- Assigner un MT3 sur Bâton d'infusion cosmique

- Assigner un MT4 sur Bâton de désintégration et lame d'infinité.

- Assigner un chasseur sur arc long brins-de-néant

Voyons maintenant le role des assistants :

- Assigner un voleur pour assister le MT en charge de tanker Bâton d'infusion cosmique . Cette masse fait des soins de zone et doit être interrompue et assomée le plus vite et le plus de fois possible.

- Assigner tous les autres cacs, les chasseurs (sauf celui en charge de tank l'arc) et les prêtres ombres en assistance sur le MT en charge de tanker Bâton de désintégration. Celui-ci doit également être interrompu et assomé car il lance des traits de glace sur l'ensemble du raid.

Pendant ce temps, les mages et les démonistes s'en donnent à coeur joie à coups d'AOE sur l'ensemble des autres armes.

Une fois le Bâton de désintégration détruit, les cacs, chasseurs et prêtres ombres vont aider à terminer Bâton d'infusion cosmique .
Ensuite aller aider sur les autres armes si elles sont pas encore mortes tout en veillant à ce que les CACS ne s'approche ni du bouclier ni de la hache.

Si tout ce passe bien, les armes devraient être mortes avant le début de la phase 3.

N'oubliez surtout pas de looter ces armes . Faites le même pendant le combat . Dés qu'une arme est morte, la classe concernée par ce loot se dépèche de la prendre. Tout le monde doit avoir en sa possession son arme de classe pour le début de la phase 3.

Qui loot quoi ?

Voici le détail des classes et des armes qui leurs sont attribuées :

Voleurs,guerriers DPS, chamans amélio : lame d'infinité et tranchoir dimensionnel ou encore dévastation
Guerriers défensifs : tranchoir dimensionnel et rempart de déphasage
Chasseurs : arc long brins-de-néant
Les healers : Bâton d'infusion cosmique
Druides férals, mages, démonistes, chamans élem : Bâton de désintégration

Le placement :


_________________
Faire de sa vie ce qu'on a envie qu'elle soit.



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MessagePosté le: Mer 6 Fév - 12:01 (2008)    Sujet du message: Publicité

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