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Anetheron le démon

 
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Anetheron le démon
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exca
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Anetheron



Préambule :

Anetheron est le deuxième boss du mont Hyjal. C'est un démon qui possède environ 4 200 000 PV. Ce combat, même s'il est un peu plus difficile que celui contre Rage Froidhiver, reste largement à la portée d'un raid tuant Kael'Thas.

La compositon de votre raid est sensiblement la même que celle contre Rage, à une exception prés. Il vous faudra un tank avec un max de RF (350) afin de gérer l'add d'Anetheron. Même si avec l'habitude je pense qu'il ne sera pas nécessaire d'un max RF pour votre MT, si toutefois vous avez 2 healers trés réactifs, je pense que pour les débuts sur ce boss, mieux vaut assurer un tanking aisé.

En ce qui concerne la gestion des PNJ, elle est la même que sur Rage. Référez vous donc à ce lien si votre mémoire vous fait défaut.

Les vagues trashs mobs :

Voici la composition des vagues de mobs : voir ce lien pour plus d'info sur les trashs

Vague 1 = 10 goules
Vague 2 = 8 goules + 4 abominations
Vague 3 = 4 goules + 4 démons des cryptes + 4 nécromanciens
Vague 4 = 4 nécromanciens + 6 démons des cryptes + 2 banshees
Vague 5 = 4 banshees + 6 démons des cryptes + 2 nécromanciens
Vague 6 = 6 goules + 2 abominations + 4 nécromanciens + 2 goules
Vague 7 = 2 banshees + 4 abominations + 4 démons des cryptes
Vague 8 = 3 goules + 4 abominations + 2 nécromanciens + 3 démons des cryptes + 2 banshees

Vagues 1 à 3 :

La gestion est la même que sur Rage en n'oubliant pas de mettre les hunts en charge de faire entrer en combat les pnj.

Vague 4 :

Pour la première fois vous trouverez des banshees sur votre chemin. Le plus pénible sur elles, c'est qu'elles possèdent un boubou qui absorbe 200 000 de dégats et elles balancent des malédictions en veux-tu en voilà qu'il faut absolument dispell.
Pour les gérer le mieux est de les entraver. Les dps s'occupent des goules et autres joyeusetés pendant que les cacs focus une banshee.

Vague 5 :

Dés que les mobs arrivent, entrave sur les banshees et sheep des nécromanciens. On laisse les démons au tanking des MT.
Pendant que les cac focus une banshee puis l'autre, les dps à distance s'occupent des nécromanciens chacun leur tour.
Une fois tous morts, on zonera les démons.

Vague 6 à 8 :

Les banshees doivent toujours être entravé. Les nécromanciens sheep. On laisse toujours les cacs sur les nécromanciens, les abominations, goules et démons au tanking des MT.
Si on a la possibilité, on entrave également une abomination. Au pire n'oubliez pas que vous avez le fear à votre disposition.
La vague 6 par exemple, nous donneras l'occasion d'entraver les abominations puisqu'il n'y a pas de banshee dans cette vague.
A contrario des vagues 7 et 8 ou les entraves seront réservées aux banshees.

Anetheron le Démon :

Vous aurez ici aussi le temps, en principe de regen avant l'arrivée du boss.

Ses capacités :

- Coups de base

Coups en mélée infligeant entre 3000 et 6000 sur un plateux.

- Sommeil :

Pendant 10 secondes, il endort 3 membres du raid choisi aléatoirement.

- Aura vampirique :

Un sort qui le soigne de 300% des dégats qu'il inflige.

- Vol de charognards :

Sort de zone direct infligeant 5000 de dégats d'ombre et réduisant les soins de 75 %. Il est lancé toutes les 15 secondes et son débuff dure 20 secondes.
Il est reconnaissable à son animation sous forme de vague verte.

- Infernal monumental :

Toutes les minutes, Anetheron invoquera un infernal sur un membre du raid choisi aléatoirement. Cette cible recevra 2500 de dégats de feu et sera stunt pendant 2 secondes.
Cet infernal possède 200 000 PV, ne tape pas trés fort mais dispose d'une aura d'immolation infligeant à toutes les personnes situées dans un rayon de 8 mètres, 3500 de dégats de feu toutes les 2 secondes.

Le combat :

Dés que Anetheron se présente, demander à un chasseur de le détourner sur votre MT.
Le placement du raid ici est un peu spécial. Tout le monde doit être bien écarté les uns des autres et surtout, vous devez disposer vos healers aux 4 coins de la zone de combat, bien espacé les uns des autres également pour éviter que de trop nombreux healers soient affectés au même moment par le sort "vol de charognards".

Pour contrecarrer son aura vampirique que malheureusement on ne peut que réduire, il vous faudra des wars dps avec frappe mortelle ou des voleurs avec leurs poisons douloureux qui attenuerons les heals qu'il se procurera.

Le MT 2, équpé de son stuff RF, se tiendra devant l'endroit où se trouve Jaina portvaillant afin de tanker l'infernal que le boss fera poper. 2 healers se tenant prés de Jaina, pour bénéficier de son boost esprit, seront affectés au heal de ce MT.
Dés qu'il pop, aprés les 3,5 secondes d'incantation nécessaire à sa venue, un chasseur fera un détournement sur le MT2. En attendant, la personne ciblée ira au pas de course rejoindre le MT2 afin de ne pas se faire surprendre sur le pop.
Quand vous visualiserez l'endroit ou va pop l'infernal, pensez à vite sortir de cette zone, sinon l'aura dont il dispose ne manquera pas de vous faire trés mal.

Dés que l'infernal sera sur votre MT2, attendez 10 à 15 secondes et go le défoncez le plus vite possible. Ensuite retour sur Anetheron.....

Le sommeil sur les 3 cibles ne sera pas vraiment génant, à condition toutefois que ce ne soit pas que des healers qui en soit afféctés.
Si toutefois cela devait arriver, pensez à vite le signaler afin que d'autres healers prennent la relève.

A la fin du combat, attendez que tout le monde soit bien prêt à partir avant de parler à Jaina, car dés que vous lui parlez, des vagues de mobs arrivent avec pour but de raser le camp.

Vous devrez tous avoir quitté le camp avant leur arrivée.

Le placement :



Table des loots

video

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Last edited by exca on Wed 26 Mar - 21:07; edited 1 time in total
Tue 18 Mar - 11:20
Aerendil
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petite info sur la strat : si je me souviens bien, les entraves ne bloquent pas les lancements de sorts, ce qui n'empêchera pas les banshees de lancer les malédictions. A moins que ça n'ait changé (vu que la dernière fois que j'ai utilisé les entraves sur des casters, c'était pendant mon farming d'insignes de la croisade pour l'accès Naxx ^^)

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...
les entraves ont tjs (du moins depuis que je joue) immobilisé totalement les mobs
jamais de cast a travers une entrave

go réviser ta classe lol...

edit : (exemple : a kara les UD avant la dame de vertu ne castent pas en entrave, a scholo les esprit bleux n'ont jamais casté sous entrave)
Tue 18 Mar - 12:32
Aerendil
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j'avais un doute Smile c pour ça que je me suis permis de le préciser.... mais c bizarre, je me souviens que les araignées de strat nous balançaient quand même leur merde....
Je confonds p-e (ou c une histoire de distance et c pour ça qu'on était pas embêté à kara ou à scholo ^^)

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clair aer une araignée quand elle te voyait elle faisait dans son froc (ou plutot elle pissait de rire mais bon). Mais ce n'est pas vraiment un sort ça....!!

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Tue 18 Mar - 14:37
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gna gna gna.... vous avez de la chance tous les deux que je ne sois plus l'admin du forum Razz

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J'ai aussi lu sur une autre strat qu'on peut dispell les sommeils avec totem (je sais plus lequel).
Ca peut ptet être bien de mettre 1 chaman dans un groupe de healer pour éviter un wipe si 3heals sont endormis.

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Tue 18 Mar - 20:39
Nabot
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C'est le totem de séisme pour dispell les sommeils normalement

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Tue 18 Mar - 20:47
Bloodhawk
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le soucis c que les heals seront bien espacés du coup difficile de tous les toucher avec un totem je pense.

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Tue 18 Mar - 21:06
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