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:: Kaz'rogal ::

 
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exca
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MessagePosté le: Mer 19 Mar - 16:49 (2008)    Sujet du message: Kaz'rogal Répondre en citant

Kaz'rogal



Préambule :

Aprés deux combats dans le camp de l'alliance où vous avez affronté Rage Froidhiver et Anetheron au coté de Dame Jaina, vous voici maintenant dans un camp hordeux où vous devrez affronter Kaz'rogal et Azgalor.

Tout d'abord, si vous avez attendu l'arrivée des vagues de mobs pour voir la complète destruction du camp allianceux et que par conséquent vous aurez wipe ( la curiosité est un vilain défaut les amis Smile ), quand vous reviendez à pied prenez le portail hordeux se situant à la droite des pnj devant l'instance, sous peine de mourrir à nouveau ! ( j'ai testé pour vous étant moi même curieux Smile )

Donc vous voici sur le premier boss du coté hordeux Kaz'rogal. Vous combattrez au coté du plus puissant chaman du jeu Thrall.

Comme vous pouvez le constater, on dirait le frère jumeau de Kazzak. Celui ci ne se contente pas de lui ressembler physiquement mais aussi à des capacités, ou tout du moins une, qui sont sensiblement pareille.

Les vagues de trashs seront plus difficile a gérer que les précédentes. Le boss en lui-même tape plus fort et votre composition de groupe devra être différente que les fois d'avant.

Kaz'rogal est un démon qui possède 4 200 000 PV où les classes à mana seront mises à rude épreuve sur celui-ci.
Le problème ici sera de trouver la bonne composition de votre raid. En effet, pour bien faire il vous faudrait plus de CAC que les autres fois pour le boss, sans pour autant négliger les classes DPS à distance nécessaire à la gestion des trashs. Vous verrez par la suite pourquoi les classes à mana sont en danger sur ce boss.
Ce sera à vous au fur et à mesure des trys et de votre rooster, de trouver celle qui conviendra le mieux.

Voici une base pour ce qui devrait être une base à votre composition de raid:

2 wars def
2 druides férals
2 wars DPS
2 voleurs
1 palatank
7 healers répartis en fonction de votre rooster ( privilégiez druide hot pour les tanks et les chamans )
2 chasseurs
1 pretre ombre
1 chamy elem si vous avez
3 démonistes
3 mages

Comme d'habitude, voici en 3 phases distinctes l'évolution du combat.
1/ Les PNJ
2/ Les vagues de mobs
3/ Kaz'rogal

1/ Les PNJ

Les PNJ peuvent se gérer de la même manière que sur les boss précédent. Par contre, ils sont beaucoup plus loin du pop des morts vivants que les autres fois.
Les chasseurs devront courrir beaucoup plus loin pour aller les chercher, donc faite attention !

Par contre vous aurez des PNJ qui seront bien placé à l'endroit où popent les gargouilles et à l'endroit où popent les morts vivants.
Pour info, nous avons fait les vagues sans aller chercher le moindre PNJ. A vous de voir si vous avez besoin de leur aide ou pas.
A noter cependant que les taurens guerriers disposent d'un sort qui assome toutes les créatures à proximité.

2/ Les vagues de mobs

Avant de voir ensemble la composition des vagues de mobs, voyons les particularités de celles-ci.
Tout d'abords, vous allez rencontrer des types de mobs que vous n'avez jamais vu auparavant, tels que les gargouilles ou les wyrms de glace.
De plus vous aurez deux endroits de pops pour ces vagues. Les morts vivants d'un coté et les gargouilles et wyrms d'un autre.
Nous verrons comment gérer les deux pops plus loin.
Plus d'info sur les gargouilles et les wyrms sur ce lien

Vague 1 = 4 goules + 4 abominations + 2 banshees + 2 nécromanciens
Vague 2 = 4 goules + 10 gargouilles
Vague 3 = 4 goules + 6 démons des cryptes + 4 nécromanciens
Vague 4 = 6 gargouilles + 6 démons des cryptes + 2 nécromanciens
Vague 5 = 4 goules + 6 abominations + 4 nécromanciens
Vague 6 = 5 gargouilles + 4 démons des cryptes + 4 abominations + 2 nécromanciens + 1 wyrm de givre
Vague 7 = 6 goules + 6 abominations + 3 nécromanciens + 1 wyrm de givre
Vague 8 = 6 goules + 6 abominations + 2 nécromanciens + 2 démons des cryptes + 2 banshees

Pour les goules et les démons affectez un palatank. Pour les abominations, mettez les wars def aprés avoir entravé au moins deux d'entre elle.

les nécromanciens doivent être sheep et les cacs doivent prendre celles qui sont pas root. les banshees doivent être entravé également.

Affecté un démoniste ou un chasseur pour tanker le wyrm de givre et n'oubliez pas de le heal. Le wyrm de givre est une priorité du raid au DPS. Soit vous le faite tanker au loin en attendant que tous les adds soient morts, soit vous le DPS trés vite en premier.

Pour les vagues 2, 4 et 6 il faudra diviser votre raid en deux parties, puisque les gargouilles popent à un autre endroit de la map ( vous verrez plus loin le plan des pops ). Voici comment nous procédons pour notre part.

Vague 2 : sur celle-ci laisser sur les goules juste le palatank et les wars def avec deux healers pendant que tout le raid se jette sur les gargouilles.

Vague 4 : sur celle-ci il n'y a que 6 gargouilles. Détachez vos deux chasseurs, deux démonistes et votre prêtre ombre avec 1 healer (paladin) qui iront s'occuper d'elles pendant que les autres membres du raid resteront sur les autres adds.

Vague 6 : même chose que la vague 4.

Petite info
Si la vague 8 n'est pas morte entiérement avant l'arrivée du boss, demandez à vos voleurs d'aller en fufu à l'entrée du camp pour distract Kaz'rogal. Cela l'occupera le temps de terminer les adds et de rebuff le raid.

Le placement sur les vagues



3/ Kaz'rogal

Ses capacités :

- Coups de bases :

Inflige entre 2000 et 3000 sur un plateux.

- Choc martial :

De temps en temps, le boss frappe au sol et assome tous les membres du raid situés dans un rayon de 15 mètres autour de lui.

- Enchainement :

C'est une frappe circulaire qui fait entre 10 000 et 12 000 de dégats sur les cibles situées dans un rayon de 180° devant lui. ATTENTION à votre MT.

- Marque de Kaz'rogal :

Voici le sort qui affecte les classes à mana et nullement celles qui en sont dépourvues. Le boss placera sur tous les membres du raid une marque qui drainera 600 points de mana par seconde pendant 6 secondes.
Quand le joueur n'aura plus de mana à ponctionner, il explosera et s'infligera 11 000 points de dégats. Parallélement, il infligera les mêmes dommages à toutes les personnes présentent dans un rayon de 10 mètres autour de lui.

Le combat :

En premier lieu, si vous avez de la résist ombre équipez là. Ne partez pas non plus sans le buff resist ombre des pretres.
Tout ceci vous permettra de minimiser les drain mana du boss.

Un chasseur détourne le boss sur le MT qui le tank comme décris sur le schéma ci-aprés. Ensuite c'est une course au dps. Plus vite il tombera, moins vous aurez de problème sur les drains mana et donc moins de mort.
Une classe à mana qui arrive à 3000 PM est considérée comme oom. Prenez avec vous une multitude de popos de mana. Consommez en une dés que vous avez perdu 1500 PM. Si vous avez des runes démoniaques, elles sont les bienvenues.
Si vous atteignez les 3000 PM et que vous avez rien comme cd de mana, il ne vous reste plus qu'a courrir le plus loin possible du raid pour mourrir dans la plus profonde des solitudes ( je compatie Sad .....en fait non en mourrant seul vous nous sauvez Laughing )

Comme vous le voyez sur le schéma, tous les dps à mana sont en cercle autour du boss bien espacé les uns des autres, de manière à éviter une éventuelle mauvaise réactivité de certains sur la ponction de mana, qui ne manqueront pas bien entendu, d'être fouetté en place publique Smile pan pan (_!_) (_!_) messieurs Wink

Les healers devront être concentré sur le MT. Celui-ci va prendre des pics de dommages important dûs à la frappe circulaire du boss. Seul les dps au CAC prendront des dégats de moindre importance dûs au choc martial.
Un seau de lumière placé par un paladin sur Kaz'rogal et l'aura de chef de la meute améliorée d'un druide féral devraient suffire à les tenir en vie. Toutefois vous pouvez affecté un chaman heal ou un prêtre sur eux par mesure de sécurité.

Vous aurez compris qu'ici les clés du combat résident dans le fait de bien gérer sa mana et d'avoir un DPS de bourrin psychopathe style : "Adriannnnnnnnn je vais buter tous ces viets" Laughing

Le placement :



Table des loots
Vidéo
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Dernière édition par exca le Jeu 20 Mar - 01:21 (2008); édité 1 fois
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MessagePosté le: Mer 19 Mar - 16:49 (2008)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Mer 19 Mar - 21:52 (2008)    Sujet du message: Kaz'rogal Répondre en citant

ok..
Au fait tu n'as pas prévu de palatank dans ton groupe idéal...et les bandhees ne se cheap pas mais s'entrave.
Sinon gg pour l'explication.
Il devrait être mort mardi prochain celui là..lé wouik.
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MessagePosté le: Jeu 20 Mar - 01:23 (2008)    Sujet du message: Kaz'rogal Répondre en citant

Merci Talc j'ai rectifié.

Désolé pour les petites erreurs dues à l'important flood de la journée sur le forum Smile

Merci de bien vouloir me les signaler s'il y en a d'autre.
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MessagePosté le: Jeu 20 Mar - 09:54 (2008)    Sujet du message: Kaz'rogal Répondre en citant

Avec le palatank, ça fait... 26 ! lolll
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MessagePosté le: Jeu 20 Mar - 11:49 (2008)    Sujet du message: Kaz'rogal Répondre en citant

Sauf que tout le monde n'a pas de chamy elem Aerendil Wink
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MessagePosté le: Ven 21 Mar - 06:23 (2008)    Sujet du message: Kaz'rogal Répondre en citant

oui je me fait chier comme dit sur le tchat Smile

je up Wink

ce week end je vais farmez les runes ténébreuses a scholomance donc si y a des volontaire histoire de vider l'instance en boucle rapidement Smile

en tout cas surtout moi en tant que prêtre ombre et chamy elem vu les bouffes mana qu'on est ça va nous  faciliter au moins pour les premiers try, les mages et les demo ça sera plus facile pour eux

juste une info le CD de la rune ténébreuse est lie au pierres des demo ?
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maxdps


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MessagePosté le: Ven 21 Mar - 12:30 (2008)    Sujet du message: Kaz'rogal Répondre en citant

licaerae a écrit:
juste une info le CD de la rune ténébreuse est lie au pierres des demo ?

je ne suis pas certain mais je pense que oui
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MessagePosté le: Ven 21 Mar - 12:31 (2008)    Sujet du message: Kaz'rogal Répondre en citant

Citation:
juste une info le CD de la rune ténébreuse est lie au pierres des demo ?

Ca fait longtemps que j'en ai plus utilisé mais il me semble bien que c'est le cas si mes souvenirs sont bons
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MessagePosté le: Ven 21 Mar - 16:32 (2008)    Sujet du message: Kaz'rogal Répondre en citant

oulah... c pas bon ça ! 2 démos qui connaissent pas cette réponse ^^ (non je ne la connais pas non plus Razz )
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MessagePosté le: Ven 21 Mar - 16:33 (2008)    Sujet du message: Kaz'rogal Répondre en citant

bah en meme tps les runes demoniak on s'en tape un peu le coquillard
c'est que nous on a un truc appelé "connection" et qui fait la meme chose...


Pika, en mme tps qd on connais pas l'entrave... Razz
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MessagePosté le: Ven 21 Mar - 16:40 (2008)    Sujet du message: Kaz'rogal Répondre en citant

Bah clair comme dit Pika, en tant que démos on s'en fout un peu des runes ténébreuses ... Smile
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