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exca
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MessagePosté le: Mar 23 Sep - 11:50 (2008)    Sujet du message: Le Conseil Illidari Répondre en citant

Le conseil Illidari



Préambule :

Sur ce combat vous allez devoir combattre 4 elfes de sang en même temps. Par contre vous ne devrez en tuer qu'un seul.
Les 4 elfes se partagent 7 000 000 de PV et quand vous faites du dégats à 1, vous en faites automatiquement aux autres. Quand un mourra, les autres le suivront Smile

Ce combat sera basé davantage sur votre capacité a survivre, plutôt qu'au DPS, même si celui-ci reste important.
Tous les membres de votre raid devront avoir 10000 PV buffé et avoir les consommables habituels.

La composition idéale sera la suivante :

2 Wars def en charge du tanking de Gathios et de Malande.
1 féral en charge de tanker Veras (celui-ci devra le charger régulièrement).
9 à 10 healers.
12 à 13 DPS dont 1 mage en charge du tanking de Zerevor.

Les cacs ne sont pas à la fête sur ce combat. Privilégiez plutôt les DPS à distance.

Votre placement devra être irréprochable et votre réactivité en éveil.

Les capacités boss par boss :

1/ Lady Malande (prêtresse) :



- Coup de base :

2000 de dégats sur un tank

- Bouclier réflecteur :

Lancé sur elle même, celui-ci encaisse 24 000 points de dommages et renvoie 50% des dommages aux joueurs qui l'attaque.

- Courroux divin :

Lancé au hasard sur un membre du raid, il inflige 4500 Pts de dégats et pose un dot sur la cible lui infligeant 2500 pts de dégats de feu toutes les 2 secondes pendant 8 secondes. Ce sort doit^^etre interrompu.

- Châtiment surpuissant :

Coup de base du boss qui affectera le tank pour 5500 pts de dégats. Incantation 2 secondes.

- Cercle de soin :

Avec un temps d'incantation de 2,5 secondes et un CD de 20 secondes, ce sort rendra 100000 PV au conseil Illidari. Il doit être interrompu.

2/ Gathios le briseur (paladin) :



- Coup de base :

Il frappe trés fort en moyenne 6500 de points de dommage.

- Consécration :

Toutes les 30 à 40 secondes, il pose une consécration qui inflige 2500 points de dommages toutes les 3 secondes pendant 20 secondes. Rayon de 10 mètres.

- Bénédiction de protection :

Cette bénédiction sera lancé sur Lady Malande en principe.

- Bénediction de protection contre les sorts :

Même chose que ci-dessus.

- Aura de dévotion :

Avec un CD de 1 minute, cette aura augmente de 20% l'armure des 4 boss.

- Aura de résistance chromatique :

Avec un CD de 1 minute, cette aura augmente de 250 les résistances des 4 boss à toutes les écoles de magie.

- Les sceaux et jugements :

a/ Sceau et jugement d'autorité. Il augmente les dégats du boss de 500. QUand celui-ci est jugé, il inflige 6500 de dégats à votre tank. Il doit le renvoyer par votre MT.

b/ Sceau et jugement de sang. Il augmente les dégats de Gathios de 650. Quand celui-ci est jugé, il place un dot infligeant 1000 de dégats par tic. Il ne peut pas être renvoyé.

3/ Veras Ombrenoir (voleur) :



- Coup de base :

Inflige en moyenne 3000 de dégats sur un tank.

- Disparition :

Le boss disparaitra pendant 30 secondes.

- Poison mortel :

Ce poison sera placé sur un membre du raid aléatoire. Il inflige 1000 points de dégats de nature toutes les secondes pendant 4 secondes. A la fin de ce dot, le boss fera un "Envenimer".

- Envenimer :

Coup consommant toutes les charges du poison mortel, il infligera 5000 de dégats à la cible .

4/ Grand Néantomancien Zerevor :



- Coup de base :

Lançant des sorts au tank ou au raid, ce boss doit être tanké par un mage.

- Eclair des arcanes :

Avec un temps d'incantation de 2 secondes, ce sort infligeant 12000 points de dégats d'arcane, sera lancé sur la personne la plus haute dans la liste d'agro.

- Explosion des arcanes :

Ce sort infligeant 9000 de dégats à toutes personnes se situant dans un rayon de 10 mètres, ne sera lancé que si une personne s'approche à moins de 5 mètres de lui.

- Atténuation de la magie :

Le mage tankant Zerevor devra lui voler ce sort qui lui réduira les dommages encaissés de 75% en augmentant les soins distillés sur lui de 500.

- Blizzard :

Il sera invoqué par le boss n'importe où dans la salle. Avec un rayon de 12 mètres, il infligera 5000 points de dégats toutes les 2 secondes pendant 12 secondes à toutes personnes restant dans sa zone.

- Choc de flamme :

Lancé au hasard sur un membre du raid, il inflige 5000 points de dégats de feu à la cible ainsi qu'à toutes les personnes situées dans un rayon de 10 mètres de la cible. Ce sort placera également une zone enflammée qui infligera 3000 points de dégats toutes les 2 secondes pendant 12 secondes à toutes personnes qui marcheront dessus.

Le combat :

Gardez la partie gauche de la salle pour tanker Veras. Sur la droite sera tanker Gathios et sur les marches : a gauche Zerevor et à droite Malande. Vous pouvez avec un CS faire descendre Malande en bas des marches. A vous de voir le plus facile pour votre raid.
Le pull et la rapidité a se mettre en place seront une des clés de ce combat. Pour le pull, un paladin pose une bénédiction de protection sur le mage en charge du tanking de Zerevor.
Celui-ci s'avancera sur Zerevor et lui volera son atténuation de la magie.
Dés le combat engagé, vos hunts détourneront sur leur cible préalablement désignée.
Gathios devra être tanké par un war def, tout comme Lady Malande.
Véras devra être tanker par un druide et Zerevor par le mage.

Et c'est parti pour 10 minute de combat ou la survie sera le maître mot. N'hésitez surtout pas à vous aider avec tout ce que vous avez sous la main pour aider aux soins.
Tous les DPS devront se concentrer sur Gathios.

Voyons le pull et le combat boss par boss.

1/ Zerevor :

C'est sur lui que sera déclanché le pull. Béné de protect sur le mage en charge du tanking qui lui volera tout de suite son buff "atténuation de la magie". Il devra lui envoyer tout ses instants pour prendre un agro rapide.
Personne ne doit s'approcher à moins de 5 mètres de lui sous prétexte de prendre "l'explosion des arcanes".
Le raid devra être trés réactif en rapport au "blizzard" et au "choc de flamme" que le boss envoie n'importe où dans la salle ou sur n'importe quelle cible (voir capacités plus haut).
Grace au vol de sort du mage, un seul healer sera affecté sur lui.

2/ Veras Ombrenoir :

Dés que le pull est engagé, votre druide le charge et l'emmene tout de suite dans le coin gauche de la salle. Un seul healer sur votre féral suffira car il ne tape pas trés fort.
L'incinvénient avec lui c'est sa disparition est le dot qu'il infligera.
Les healers du raid devront être attentif à la cible affectée. Il réapparaitra n'importe où dans la salle avec une liste d'agro remise à zéro.
Votre druide devra trés vite le charger et le ramener au point de tanking initial.
Si vous voulez être sécurisé, assignez un hunt pour détourner à chaque réapparition.

3/ Lady Malande :

Dés le pull, un hunt devra détourner Malande sur votre MT2.
Elle est tankée par un war déf soit en haut à droite des marches soit aprés un CS en bas des marches au choix. Même si elle fait des dégats de 5000 environ, un seul healer devrait suffire ici aussi.
Un voleur sera affecté sur ce boss avec pour principal role d'interrompre le "courroux divin". C'est un sort qui fait extrèmement mal au raid et devra à tout prix être interrompu.
Le war devra interrompre son "cercle de soin" à tout prix également. Il est pas question de la laisser soigner le conseil dans son ensemble.
Malheureusement ce sort peut coincider avec soit la béné de protect que lui lancera Gathios soit la béné de protection aux sorts.
Pour cela désigné un chaman ou un mage pour interrompre le cercle de soin quand la béné de protect est active alors que le war s'en occupera lorsque la béné de protection aux sorts est active.
Une malédiction des langages devra être posé sur le boss.

4/ Gathios le briseur :

Dés l'entame du combat, un hunt devra le détourner sur votre MT1 qui le tankera sur la droite de la salle.
3 healers sur votre MT ne seront pas de trop, il tape fort.
Si votre tank ne peut rien faire contre le "jugement de sang", il peut et il doit coûte que coûte renvoyer le "jugement d'autorité".
De plus Gathios pose au sol une consécration, votre MT devra donc le tanker en se déplaçant (voir le plan ci-dessous).
Tous vos DPS se concentreront sur lui. Attention cependant, l'agro risque de ne pas être stable du fait du déplacement de votre MT.

Quelques points essentiels en résumé :

- Le pull et le placement restera une première difficulté. Soignez le !
- Vol de mage dont vous vous serez assuré qu'il dispose de 16 % de toucher. Pas à l'abri d'un résist.
- Interruption des sorts de Malande par votre voleur, votre mage ou chaman et votre tank. Essayez d'avoir un tank avec au moins 6% de toucher.
- Enfin la réactivité des joueurs sera la clé de la réussite. Soyez extrémement vigilant et réactif sur les sorts de zone (blizzard et choc de flamme). Bougez !

Le placement :



TABLE DES LOOTS :

Gathios
Zerevor

Vidéo
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Dernière édition par exca le Mar 23 Sep - 14:55 (2008); édité 1 fois
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MessagePosté le: Mar 23 Sep - 11:50 (2008)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Mar 23 Sep - 12:48 (2008)    Sujet du message: Le Conseil Illidari Répondre en citant

réactivité et survie, et il tombe quoi....

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MessagePosté le: Mar 23 Sep - 13:23 (2008)    Sujet du message: Le Conseil Illidari Répondre en citant

Question (pour Begood qui sera amené à lire cette strat Wink ou pour tout autre personne connaissant la réponse ) : les dispells sont utilisables ? A priori, les jugements étant des magies peuvent être dispell. Si c'est le cas, ça va être une course au dispell aussi.
De même, pour Veras, le dispell poison serait efficace ?
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MessagePosté le: Mar 23 Sep - 13:59 (2008)    Sujet du message: Le Conseil Illidari Répondre en citant

non pas possible de dispel faut etre reactif au heal c'est tout...

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MessagePosté le: Mar 23 Sep - 14:49 (2008)    Sujet du message: Le Conseil Illidari Répondre en citant

Vous allez trop vite, laissez moi le temps de souffler Rolling Eyes .
Pour ce boss là, vous verrez souvent à vos débuts votre raid mourir à petit feu, suite aux différents dégâts de raid reçus.


Quelques rectifications et précisions, tu as échangé les deux auras du paladin, et ces dernières sont limitées en portée.

Si l'aggro est instable, où que l'aura qui diminue les dégâts des casters active, vos dps distance pourront se tourner vers le mage pour le dps, s'ils sont à portée et que celui-ci n'est pas sous une bénédiction quelconque, l'aura n'atteindra pas le mage donc vous pourrez gagner du dps pendant cette phase là, et surtout ne pas perdre de temps si l'aggro est limite.

Les bénédictions de protection physique et aux sorts sont souvent actives sur la prêtresse mais peuvent également l'être sur le mage, faites donc attention si vous voulez le dps.


Pour ce qui est de la prêtresse, nous mettons toujours deux rogues, un pour le courroux et l'autre pour le heal, le war seul étant trop juste.
Lorsque la bénédiction de protection est active, tous nos mages ont la prêtresse en /focus dans un coin de leur écran et balancent leur cs à ce moment là, pour être sur de ne pas avoir de resist.
Une bonne communication est nécessaire pour ne pas manquer d'interrupt, ils ont déjà bien assez de vie comme ça.
Les rogues peuvent également mettre un poison de distraction mentale, leur dps n'étant pas important, pour le cas où le démoniste ne puisse pas reposer la malé dans l'immédiat.


Le paladin est certainement le plus difficile à tank, tous les cacs et le tank doivent bouger constamment des chocs de flammes, blizzards et autres consécrations, sous peine de mort du tank immédiate et non sans douleur.
A savoir que le flash and shake marche pour certains sorts de zone, ce qui permet par exemple pour les personnes moins sûres d'elles d'éviter le blizzard sans même prendre un tick.


Pour ce qui est de Veras (le voleur), votre druide pourra à chaque sortie de fufu lui balancer un éclat lunaire, afin de reprendre l'aggro rapidement, en plus de la charge et du détournement éventuels, car dans le chaos de cette rencontre ce n'est pas toujours évident de placer un détournement pendant qu'on se sort des AE.


Passons ensuite au rôle des healers de raid.
Le point le plus important pour moi est d'anticiper au maximum.

Ayez bien en vision les MT targets, il arrive que des sorts de la prêtresse passent lorsqu'elle est sous bénédiction de protection, les mages gardant leur cs pour le heal, ce sort fait mal à une personne, mais les dégâts peuvent être prévenus car le temps du cast vous voyez qui est ciblé.

Etre réactif pour les poisons est la chose la plus importante, car ces dégâts ne peuvent être évités par la cible. Dès que vous avez l'annonce d'un poison sur un membre du raid, passez lui mettre quelques hots et maintenez le full life, afin que l'impact de l'envenimer ne le fasse pas passer en dessous de 5000 hp, un choc de flamme mal placé est si vite arrivé ....

Un max de pierres de rez, ne pas hésiter à bouger, se bandage, pierre de soin, popo, en gros de la survie comme cela a été dit plus haut, c'est tout ce qu'est ce combat, qui est mine de rien beaucoup plus difficile qu'il n'y parait de part sa durée, qui laisse beaucoup de place à la déconcentration.

Bonne chance pour Shahraz et IC, c'est la dernière ligne droite.
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MessagePosté le: Mar 23 Sep - 14:54 (2008)    Sujet du message: Le Conseil Illidari Répondre en citant

Merci encore Begood pour ces précisions Smile

PS : aura rectifiée Wink
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MessagePosté le: Mar 23 Sep - 15:24 (2008)    Sujet du message: Le Conseil Illidari Répondre en citant

  Et encore un combat a spam coup de pied un!  nimp

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MessagePosté le: Jeu 25 Sep - 14:07 (2008)    Sujet du message: Le Conseil Illidari Répondre en citant

ce sera un combat de réactivité.... c'est bizarre ca me rappelle qqn Question hyj... arch.... ça me reviendra...

Bref j'espère qeu tout le monde à bien lu et retenu sinon hormis les personnes qui auront un boulot particulier et qui donc devront s'y tenir, TOUS les autres dps votre but c'est la Survie (mais où ai-je déjà entendu ça Question )

Les sorts de zones tic à 5k, bref deux coups et "you're dead" donc privilégié votre survie à votre dps (le combat dure 10minutes)

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