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exca
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MessagePosté le: Mer 27 Mai - 11:58 (2009)    Sujet du message: Hodir Répondre en citant



Préambule

Hodir possède 25 000 000 de PV et passe en enragé au bout de 9 minutes. Ce combat sera essentiellement basé sur votre capacité à DPS et votre réactivité.

En effet, ce combat nécessitera de votre part d'être pratiquement toujours en mouvement pour éviter certains débuffs.

Plus vous le tuerez vite plus vous aurez de loots. Le tuez en moins de 3 minutes signifie 2 coffres qui vont apparaitre. En moins de 6 minutes, 1 seul coffre. Au delà des 6 minutes, vous n'aurez que les loots du boss.

De plus, dans la salle se trouve des PNJ qui vous aiderons pendant ce combat. Utilisez les !

La composition du raid n'est pas particulière si ce n'est que vous n'aurez besoin que d'un seul tank.
Emmenez un maximum de DPS.

Les capacités d'Hodir

- Froid mordant :

C'est un sort qui inflige des dégâts périodiques et croissants aux cibles qui restent sans bouger. Il tic chaque seconde et peu aller jusqu'à 3200 de dégats de givre.

- Coups gelés :

Les dégâts physiques que vous produisez sont réduits de 70%, mais les attaques infligent 40000 points de dégâts de Givre supplémentaires et tous les membres du raid subissent 4000 points de dégâts de givre toutes les 2 secondes.

- Gel instantané :

C'est un sort lancé toutes les 45 secondes qui emprisonne tous les joueurs de la zone sous un bloc de glace d'environ 44k hp. Si une cible est Freeze, elle est instantanément tuée. Le temps de cast est de 9 secondes, ce qui permet de se placer au bon endroit pour ne pas subir l'effet du Flash Freeze (voir plus bas).

- Glaçon :

Ce sont des blocs de glace qui tombent du plafond. Ils font Fait 12000 de dégâts et font un knock back qui vous jette à 20 mètres. Vous devez vous trouvez sur ces blocs une fois qu'ils seront tombés, ce qui vous empêchera d'être emprisonné dans un glaçon au moment du flash freeze.

- Gel :

Ce sort inflige des dégâts de givre d'environ 5000 sur une zone, immobilisants toutes les personnes se trouvant dans celle-ci pendant 10 secondes.

Les PNJ et leurs capacités

Amira et Veesha TisseBrasier - Mages Feu

- Boule de feu :

Projette une boule ardente qui inflige environ 4000 points de dégâts de Feu et 1800 points de dégâts de Feu supplémentaires en 6 sec.

- Fonte de le glace :

Fait fondre un Gel instantané proche en infligeant un montant de dégâts de Feu égal à 100% de son total de points de vie en 10 sec.

- Invocation d'un feu douillet :

Invoque un feu douillet qui réchauffe les unités alliées proches. Le feu douillet peut être éteint par une chute de glace ou par Gel instantané.

Marcheuse des esprits Tara et Yona - Chamans élémentaires

- Nuage d'orage :

Invoque un nuage d'orage chargé d'éclairs sur un personnage-joueur allié aléatoire. Tant qu'il est entouré par ce nuage, un maximum de 4 unités alliées touchées par ce personnage sont frappées par un éclair et reçoivent la Puissance de la tempête, ce qui augmente les dégâts de leurs coups critiques de 135% pendant 30 sec.

- Explosion de lave :

Envoi de lave en fusion sur la cible, lui infligeant environ 5000 points de dégâts de Feu.

- Puissance de la tempête :

Charge une cible alliée proche d'électricité à l'aide d'un éclair, ce qui augmente ses dégâts critiques de 135% pendant 30 sec.

Prêtre de bataille Eliza et Gina - Prêtres Sacrés

- Châtiment :

Inflige des dégâts du Sacré à un ennemi.

- Dissipation de la magie :

Dissipe la magie sur un allié, annulant 1 sort néfaste.

- Soins supérieurs :

Fait appel à la magie du Sacré pour soigner un allié.

Tor et Kar Nuage-Gris - Druides Equilibres

- Colère :

Frappe un ennemi avec un éclair et lui inflige des dégâts de Nature.

-Lumière stellaire :

Pose une colonne de lumière stellaire pendant 1 min n'importe où dans la salle, ce qui augmente les vitesses d'attaque et d'incantation des unités alliées qui se trouvent dedans.

Le combat

Vous devez caler votre combat sur le sort "gel instantané" de Hodir. Un cycle de 1 minute de combat en gros sur lequel vous devez répéter les actions que je vais définir.

Tout d'abord votre tank prendra Hodir et le placera au centre de la pièce. Aussitôt le boss engagé, libérez les PNJ de leur prison de glace en commencant par les chamans puis les mages et enfin druides et pretres.
Une fois que les PNJ sont libérés, passez sur le boss. Ces PNJ vont vous emmener de nombreux buffs, ne les négligez pas !

Ne soyez jamais statique. Frappez bougez, frappez bougez .....
Il faudra éviter les blocs de glace qui tomberont du plafond symbolisés par de la neige qui va tomber juste avant les blocs. Attention à votre tank si la chute du bloc se trouve sur lui ! il doit bouger.
Immédiatement aprés, courez sur ces blocs afin d'éviter d'être pris dans le "gel instantané". Les personnes qui auront le buff "fonte de la glace" des PNJ mages, sont immunisés à ce gel.

En résumé voici les étapes :

1/ Engagez le boss dégagez les PNJ.
2/ ne restez pas statique. Bougez !
3/ Dissipation du gel.
4/ Lorsque le "gel instantané" est annoncé, rapprochez vous d'un bloc de glace qui tombera du plafond en évitant d'être dessous. Puis dés que les blocs sont au sol, courez vous mettre dessus. (marque blanche au sol)
5/ Ecartez vous puis recommencez ces étapes

Il n'y a pas de réel placement idéal sur ce boss puisque vous devez bouger pas mal.

VIDEO
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MessagePosté le: Mer 27 Mai - 11:58 (2009)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Mer 27 Mai - 12:49 (2009)    Sujet du message: Hodir Répondre en citant

Ta strat date un peu, il n'y a plus qu'un coffre sur ce boss ! Et ce en moins de 3 minutes, cela représente un des HM menant à Algalon
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Tchoumy
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MessagePosté le: Sam 6 Juin - 12:05 (2009)    Sujet du message: Hodir Répondre en citant

un ptit up pour que les gens regardent bien la strat
elle est pas compliquée mais si des gens sont pris dans un glaçon lors du gel instantané ça fout vite la merde Smile
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MessagePosté le: Mer 10 Juin - 17:50 (2009)    Sujet du message: Hodir Répondre en citant

Need venir en dps et pas en heal dessus! En heal je regarde trop la vie des gens et pas assez l'environnement..................

Codeine qui s'éclipse en sifflotant et en rêvant de laisser sa place à Roxy pour ce combat...
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Il n'y a personne qui soit né sous une mauvaise étoile, il n'y a que des gens qui ne savent pas lire le ciel.
[Dalaï Lama]



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