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:: Les Bêtes du Norfendre ::

 
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Moorgoth
Ancien Vermeille

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MessagePosté le: Mer 5 Aoû - 16:43 (2009)    Sujet du message: Les Bêtes du Norfendre Répondre en citant

Cet event constitue la première rencontre de raid du nouveau contenu. Au programme: une succession de 3 boss à affronter:

- Gormok
- Acidmaw et Dreadscale
- Icehowl

Entre chaque boss, un court laps de temps permet de regen.

Compo: 2 tanks, 7 heals, le reste en dps (à 10 : 2 tanks, 3 heals, 6 dps)

- PHASE 1 : Gormok

- Staggering Stomp: Coup qui inflige 9263 à 9737 de dommage physique à tous les joueurs à 15 mètres de distance et interrompt tout cast pendant 8 secondes.
- Impale: Inflige 150% des dégats de l’arme à un joueur et provoque un saignement de 3500 à 4500 de dommage.
- il fait régulièrement apparaître un add qui va prendre pour cible un joueur et l'étourdir en boucle.


Stratégie

Tous les casters doivent être à max distance pour éviter le stomp. Les tanks devront switch réguilèrement en raison du debuff de l'empaler. L'add doit être évidemment focus.



- PHASE 2 :Les jormungars : Acidmaw et Dreadscale

Chaque vers est associé à un élément: nature pour Acidmaw et feu pour Dreadscale.

Capacités d'Acidmaw

- Paralytic Bite: Inflige 12950 à 15050 de dégâts nature et lui injecte une toxine paralisante.
- Paralytic Spray: Diffuse un jet d’acide à un joueur ainsi qu’aux cibles proches qui inflige de 8325 à 9675 de dégats de nature, applique également une toxine paralysante.
- Toxine paralysante: Inflige des dégâts nature toutes les secondes. La vitesse des mouvements est extrêmement réduite. L'exposition à la bile brulante neutralise la toxine paralysante. Durée 1 minute.
- Acidic Spew: Inflige 2775 à 3225 de dégats nature toutes les 0.25 secondes à chaque joueur en face du caster.
- Slime Pool: Inflige 5088 à 5912 de dégats nature à tous les joueurs présents dans le nuage de poison.

Capacités de Dreadscale

- Burning Bite: Inflige 11100 à 12900 dégats de feu à un joueur et les recouvre de bile brûlante.
- Burning Spray: Vaporise sur un joueur et aux cibles proches un spray qui inflige de 8325 à 9675 de dégats de feu et les recouvre de bile brûlante.
- Bile brulante : Inflige 4625 à 5375 dégâts de feu toutes les 2 secondes aux alliés proches de la cible dans les 10 yards. L'exposition à la bile brulante neutralise la toxine paralysante.
- Fire Spit: Inflige 9250 à 10750 dégats de feu à un joueur.
- Molten Spew: Inflige 3700 à 4300 dégats de feu toutes les 0.25 secondes à un joueur en face du lanceur de sort.


Stratégie :

Le combat est une succession de deux phases qui durent environ 60 secondes. A chaque phase, un vers est immobile et lance des sorts de dégâts à distance sur des cibles au hasard tandis que l'autre est mobile.

- Phase 1

Le vers feu est mobile et doit être tanké, le vers poison est immobile et lance des Paralytic Spray sur des cibles au hasard. Les joueurs qui ont la Toxine paralysante doivent se déplacer sur le tank de Dreadscale pour enlever le debuff.

- Phase 2

Le vers poison est mobile et laisse un nuage sous lui (il faut donc le déplacer à la manière de Grobbulus dans Naxxramas). Le vers feu est immobile et lance des Burning Spray. Les joueurs qui ont la Bile brulante doivent se déplacer sur le tank d'Acidmaw pour s'enlever les debuff (il est important que la personne ayant la bile brulante soit réactive sans quoi vous perdriez un tank pour la suite du combat).

Entre chaque phase, les vers s'enterrent pour réapparaître un peu plus tard. Ces deux phases se succèdent jusqu'à la mort des deux vers. Il est plus simple de d'abord se concentrer sur Acidmaw puis une fois mort, défaire Dreadscale. Quand un des deux vers meurt, le second gagne un enrage.

- PHASE 3 : Le yéti Icehowl

Capacités

- Ferocious Butt : inflige 69375 à 80625 dégâts physiques en plus de stun pendant 3 secondes.
- Arctic Breath: gèle toutes les cibles dans un cône devant le boss, infligeant 20000 dégats gîvre en 5 secondes.
- Massive Crash: saute en l’air et retombe au sol infligeant 10000 dégats physiques à tous les joueurs en plus de les stunner et de les projeter en arrière.
- Frothing Rage : Augmente les dégats physiques et la vitesse d’attaque de 50%.
- Whirl : tourbillone infligeant 8325 à 9675 dégâts physiques aux ennemis dans les 15 yards et les repoussant en arrière.


Stratégie :

Icehowl tape très fort sur le tank et le tourbillon fait mal. Toutes les 45 secondes environ, il lance Massive Crash puis lance un emote qui annonce une cible parmi un joueur du raid. Toutes les personnes dans la zone de la cible doivent très rapidement en sortir pour ne pas subir Ferocious Butt. Si ce coup entraine un mort, Icehow entre en Frothing Rage ce qui aura pour effet de tuer presque systématiquement votre tank. Si tout le monde s'est dégagé dans les temps, le boss charge dans le mur, est stun pendant un court moment et subi plus de dégats.
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MessagePosté le: Mer 5 Aoû - 16:43 (2009)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Jeu 6 Aoû - 14:07 (2009)    Sujet du message: Les Bêtes du Norfendre Répondre en citant

- Paralytic Bite: Inflige 12950 à 15050 de dégâts nature et lui injecte une toxine paralisante.
- Burning Bite: Inflige 11100 à 12900 dégats de feu à un joueur et les recouvre de bile brûlante.

Putain que je suis content d'en avoir une normale....

- Ferocious Butt : inflige 69375 à 80625 dégâts physiques en plus de stun pendant 3 secondes.

jamais rencontrer de nana avec un cul féroce...ça doit faire mal!!
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MessagePosté le: Jeu 6 Aoû - 15:10 (2009)    Sujet du message: Les Bêtes du Norfendre Répondre en citant

il pourrait le traduire le moorgoth !! dans le jeu, les annonces sont en français Very Happy
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MessagePosté le: Lun 10 Aoû - 10:39 (2009)    Sujet du message: Les Bêtes du Norfendre Répondre en citant

Petit complément de strat pour raid à 10 après test UD.
Lors du premier boss à 10, 4 adds pop successivement sur la tête d'un joueur, à chaque fois différent. Il s'agit donc de tanker le boss, et de tuer les adds dès qu'ils popent (en faisant attention aux healers pendant cette phase). Le dps se fera sur le boss ensuite.
2 stacks de switch pour les tanks
Passé avec 4 heals, 3 tanks mais groupe non optimisé (groupe healer : 3 prêtres (dont 1 unsutff), 1 chaman).
Phase de regen entre Gormok et les vers limité à 3-4 sec maxi.
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MessagePosté le: Lun 10 Aoû - 12:00 (2009)    Sujet du message: Les Bêtes du Norfendre Répondre en citant

Aerendil a écrit:
Passé avec 4 heals, 3 tanks mais groupe non optimisé


Tu m'étonnes que c pas opti, yavait un heal au bandage et un tank en tissu?

Dowwn a 2 tanks 3 heals e tencore le MT2 a peut servis, juste en P1 (P2 c ma kikoudémo qui tankais) et en fin de P3 quand on a perdu le MT1 (c'est honteux de faire enrage le 3eme).

Sinon perso j'ai pas vu la phase regen entre les boss, on sort pas de combat en 10.
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MessagePosté le: Lun 10 Aoû - 12:37 (2009)    Sujet du message: Les Bêtes du Norfendre Répondre en citant

Ben ct moi le heal, alors oui heal bandage Smile
et moi je suis sorti de combat, mais trop de rez à faire donc...
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MessagePosté le: Mer 19 Aoû - 08:18 (2009)    Sujet du message: Les Bêtes du Norfendre Répondre en citant

UP, go lire la strat on remet ça ce soir Smile
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