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:: Dame Murmemort ::

 
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exca
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MessagePosté le: Jeu 10 Déc - 13:12 (2009)    Sujet du message: Dame Murmemort Répondre en citant



Préambule

Ce boss est le deuxième de l'entrée de la citadelle. Il possède 13,5 millions de PV et autant de mana.
Ce combat se déroule en 2 phases : boss + tashs et ensuite boss seul quand elle ne possède plus de mana.

La composition idéale de votre raid semble être la suivante :

2 tanks
6 healers
17 DPS réparti équitablement cacs et distance.

Le but de ce combat est de tuer les adds qui popent sur le coté, tout en fournissant un DPS constant sur le boss afin de vider sa barre de mana.

Nous verrons dans la partie "combat" comment faire.

Les capacités du boss

 Bouclier de mana :

Sort instantané. Enveloppe le lanceur de sort dans une puissance barrière restaurant continuellement toute perte de vie au prix du mana du lanceur de sort.

Eclair d'ombre (phase1) :

Inflige 9000 à 12000 de dégâts d'ombre à un ennemi. 100 mètres de portée. 2 sec d'incantation.

Eclair de givre (phase2) :

Inflige 45000 à 48000 de dégâts de givre à un ennemi et réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 4 sec. 40 mètres de portée. 2 sec d'incantation

Mort et décomposition :

Sort instantané infligeant 3000 de dégâts d'ombre toutes les secondes à toutes les cibles dans la zone affectée par le sort pendant 10 sec. 100 mètres de portée.

Domination mentale :

Sort instantané qui contrôle l'esprit de la cible. Dégâts augmentés de 200%. Soins augmentés de 500%. Dure 20 sec. Portée illimitée.

Les capacités des adds

                                                                      Adhérents du crépuscule

Fiévre de Givre

Une maladie infligeant des dégâts de givre toutes les 3 sec et réduit la vitesse d'attaque en mêlée et à distance de la cible de 14% pendant 15 sec. Portée illimitée. Instantané.

Voile Occulte

Enveloppe le lanceur de sort dans une puissante barrière déviant tous les sorts néfastes, empêche l'interruption des sorts, et absorbe jusqu'a 100000 dégâts avant de se briser. Instantané.

Eclair de Froidemort

Inflige 8788 à 10212 dégâts d'Ombregivre à une cible ennemie. 45 mètres de portée. 2 sec d'incantation.

Sombre Martyr

Le lanceur de sort se livre aux sombres énergies, explosant en infligeant 18000 dégâts de peste à tous les ennemis dans les 15 mètres, ne laissant qu'un squelette subsister. 200 mètres de portée. 4 sec d'incantation.

Malédiction de torpeur

Afflige une cible ennemie avec une malédiction augmentant les temps de recharge des techniques de 15 sec. 100 mètres de portée. 1 sec d'incantation.

Sombre puissance

Rend plus puissantes les cibles du sort, celles ci causent des dégâts de zone et deviennent ininterruptibles. Portée de 200 mètres. 2 sec d'incantation.

Explosion de Froidemort

Inflige 9250 à 10750 dégâts d'Ombregivre à tous les ennemis dans les 10 mètres de la cible. 45 mètres de portée. 2 sec d'incantation.

Fanatique du culte 
 
Pouvoir Vampirique
Rend le lanceur de sort plus puissant avec un sombre pouvoir, augmente tous les dégâts fait de 25% et soigne le lanceur de sort de 300% de ses dégâts infligés. Instantané.

Enchainement d'ombre

Inflige 15913 à 17587 dégâts d'ombre aux ennemis en face de l'attaquant. Dégâts de Mêlée. Instantané.

Frappe Necrotique

Frappe un ennemi avec une lame maudite, infligeant 70% des dégâts de l'arme à la cible et infligeant une Maladie tenace annulant les prochains 15000 points de soin reçus. En mêlée. Instantané.

Adhérent Réanimé 
 
Fiévre de Givre
Une maladie infligeant des dégâts de givre toutes les 3 sec et réduit la vitesse d'attaque en mêlée et à distance de la cible de 14% pendant 15 sec. Portée illimitée. Instantané.

Voile Occulte

Enveloppe le lanceur de sort dans une puissante barrière déviant tous les sorts néfastes, empêche l'interruption des sorts, et absorbe jusqu'a 100000 dégâts avant de se briser. Instantané.

Eclair de Froidemort

Inflige 8788 à 10212 dégâts d'Ombregivre à une cible ennemie. 45 mètres de portée. 2 sec d'incantation.

Malédiction de torpeur

Afflige une cible ennemie avec une malédiction augmentant les temps de recharge des techniques de 15 sec. 100 mètres de portée. 1 sec d'incantation.

Fanatique Réanimé 
 
Pouvoir Vampirique
Rend le lanceur de sort plus puissant avec un sombre pouvoir, augmente tous les dégâts fait de 25% et soigne le lanceur de sort de 300% de ses dégâts infligés. Instantané.

Enchainement d'ombre

Inflige 15913 à 17587 dégâts d'ombre aux ennemis en face de l'attaquant. Dégâts de Mêlée. Instantané.

Frappe Necrotique

Frappe un ennemi avec une lame maudite, infligeant 70% des dégâts de l'arme à la cible et infligeant une Maladie tenace annulant les prochains 15000 points de soin reçus. En mêlée. Instantané.

Le combat par phase

Ce combat se déroule donc en 2 phases qu'on appellera phase 1: bouclier, phase 2 : tanking.

Phase 1 : bouclier

Durant cette phase, Dame murmemort sera enveloppé d'un bouclier qui la protégera des dégats.
Cependant elle encaissera quand même des dégats mais qui seront visible à sa barre de mana.

Elle échangera les points de dégats de vie qu'elle prend contre des points de mana. Aussi vous verrez sa jauge de mana descendre alors que celle de vie restera full.
Le but est de lui causer des dégats constants afin qu'elle vide entièrement sa barre de mana. Ceci aura pour conséquence de lui oter son bouclier et de la rendre sensible à tous les dégats.
A ce moment là vous entrerez en phase 2 et les adds cesseront de poper comme pendant la phase 1.
Durant cette phase, vous devrez, outre le fait de DPS en constant le boss, combattre les ADDS qui poperont en continu.
Pour cela vous devrez partager votre raid en plusieurs groupes qui auront des tâches bien spécifiées au préalable.
1 groupe gérant les adds de gauche, 1 autre les adds de droite et 1 qui tape le boss par exemple.....

Vous devrez tenir compte des capacités des adds citées ci-dessus. Comme vous avez pu le constater, certains adds comme les adhrents sont insensibles aux dégats néfastes quand ils sont sous leurs boucliers. Affectez plutot des cacs sur ces adds.....
A vous de trouvez les bons groupes en fonction de ces capacités mais aussi en fonction de la composition de votre raid.

Demandez à vos prêtres de faire des entraves, les gens capables de CS devront également le faire....

Parallèlement vous devrez vite sortir des zones de maladie que le boss posera dans la salle aléatoirement.
Les dégats constants que le boss et les adds infligeront à votre raid, donnera pas mal de travail à vos healers Smile pensez aux dispells.....

Phase 2 : tanking

Quand vous serez arrivé à cette phase, ce sera pour ainsi dire gagné Wink

Il ne possède plus de mana donc plus de bouclier et devient sensible à tous les dégats que vous fournirez.
Les cacs devront interrompre l'éclair de givre qui ne manquera pas de OS les cibles si jamais le CS rate.....
Dame murmemort réanimera certains cadavres (voir capacités au-dessus). Il suffira pour vous de les kitter et surtout personne ne doit se trouver au cac de ces réanimations car elles explosent en mourrant infligeant de lourds dégats aux cibles qui auraient oublié de s'échapper.
Ces fantomes ciblent une personne et la suivent pendant 10 secondes.

Le placement

Voici un plan sommaire qui vous donnera une base de renseignement pour ce combat (source bosskiller). je le mettrais à jour en fonction des éléments que nous récolterons.



VIDEO

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MessagePosté le: Jeu 10 Déc - 13:12 (2009)    Sujet du message: Publicité

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DubDub
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MessagePosté le: Jeu 10 Déc - 17:24 (2009)    Sujet du message: Dame Murmemort Répondre en citant

L'éclair de givre fait 45000 à 48000.
Je pense qu'il doit avoir une erreur enfin je trouve que ça fait bcp  sinon.


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Tchoumy
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MessagePosté le: Jeu 10 Déc - 18:00 (2009)    Sujet du message: Dame Murmemort Répondre en citant

non Dub, c'est ça et c'est pour ça qu'il faut du CS Wink
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 15:44 (2017)    Sujet du message: Dame Murmemort

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