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exca
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MessagePosté le: Lun 28 Nov - 23:12 (2011)    Sujet du message: Morchok Répondre en citant

MORCHOK



PREAMBULE

Morchok est le premier boss du nouveau donjon : l'âme des dragons. Il possède 36 000 000 de PV. Comme souvent le déplacement va être la clé du combat.

Je pense que ce combat est réalisable à 2 heals. Si vous préférez, assurez avec un troisième heal pour votre première visite sur lui.

Le raid devra se composer de :

2 tanks
2 ou 3 heals
5 ou 6 DPS dont 2 cacs

C'est un combat bien réglé ou vous rencontrez 2 phases régulière tout le long de celui-ci que nous détaillerons plus loin dans la partie "combat"

1/ phase des cristals.
2/ phase du sang noir.

SES CAPACITES

- Mélée :

le boss frappe sa cible à raison de 30 000 de dégats augmentés par les débuff de l'écrasement d'armure.

- Piétinement :

C'est une AOE qui inflige 500 000 de dégats répartis entre tous les joueurs situés dans un rayon de 25 m du boss. Le 2 joueurs les plus proches (les tanks en principe) prennent le double de dégats.

- Ecrasement d'armure :

C'est un débuff stackable jusqu'à 10 fois que pose Morchok sur le tank toute les 6 secondes. Ce débuff réduit l'armure du tank de 10 % à chaque stack impliquant une rotation des tanks.

- Cristal de résonnance :

Toute les 15 secondes environ, le boss va faire apparaitre un cristal de résonnance qui explosera aprés 12 secondes infligeant des dégats d'ombre répartis entre les 3 joueurs au préalable assignés aux cristaux. Ces dégats seront fonction de la distance où seront ces 3 joueurs du cristal. Plus ils seront proche, moins les dégats seront importants environ 30 000 de dégats.

- Vortex de terre :

Au début de la phase de sang noir, Morchok va attirer à lui tous les joueurs qui perdront l'équivalent de 5 % de leur vie toutes les secondes pendant 5 secondes.

- Fragments :

De suite aprés le vortex de terre, Morchok fait apparaitre des stalagmites de pierre qui infligeront 15 000 de dégats si les joueurs sont proches de ceux-ci.

- Sang noir de la terre :

Juste aprés l'apparition des stalagmites et pendant 25 secondes environ, des sortes de flaques noires vont s'étendre partout dans la salle infligeant 5000 de dégats de nature par stack si vous êtes dans ces flaques.

- Fureur :

Quand il lui restera 20 % de PV, Morchok passera en mode furie tapant 30% plus vite et plus fort.

LE COMBAT

Les 2 tanks mettent Morchok dos au raid pendant que tout le raid se packe derrière lui en veillant bien a être dans un rayon de 25 mètres de lui.
Dés que le 4ème débuff de l'écrasement d'armure apparait sur le tank, l'autre tank doit taunt le boss et ainsi de suite.

Veillez à ce que vos 2 tanks soient plus prés du boss que vos 2 cacs pour prendre le double de dégats lors du piétinement.

Phase des cristaux :

Morchok va faire apparaitre toutes les 15 secondes un cristal de résonnance. Pour le gérer assignez 2 DPS et 1 heal si vous avez 3 heals dans votre raid. Ces 3 personnes devront aller se positionner sur le cristal afin d'absorber les dégats qu'il engendre. Plus ils seront proches moins ils prendront de dégats ne l'oubliez pas.
Durant cette phase le piétinement et autre capacités continuent, le heal de ce groupe devra être vigilant sur ces 3 personnes.

12 secondes aprés son apparition il explosera faisant bump ces 3 joueurs.

Cette phase se répétera 3 fois, donc 3 cristaux devront être géré.

Quelques secondes aprés l'explosion du 3 ème cristal, la phase de sang noir débutera.

Phase du sang noir :

Tout le raid va être attiré par Morchok à ses pieds leur infligeant des dégats. Des stalagmites de pierre vont apparaitre un peu partout infligeant des dégats aux joueurs proches de ceux-ci.
Aussitôt aprés, des flaques de sang noir vont se répendre sur toute la zone.

Pour gérer cette phase voici comment faire :

Dés l'apparition des stalagmites, tous le raid devra aller se cacher derrière elles pour ne pas être contaminé par les flaques de sang noir. Bien caché derrière vous serez protégés de celles-ci. Par contre vous ne pourrez DPS le boss étant caché à ce moment là.

L'astuce est que les DPS se cachent derrière une double stalagmite. Ils pourront DPS de ce fait entre les deux.

VIDEO http://www.youtube.com/watch?v=OwaOfj5iDmc&feature=player_embedded
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Dernière édition par exca le Jeu 1 Déc - 09:20 (2011); édité 1 fois
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MessagePosté le: Lun 28 Nov - 23:12 (2011)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Mar 29 Nov - 08:51 (2011)    Sujet du message: Morchok Répondre en citant

Go lui arracher la barbe au moche !!!!

Bon la chose la "plus dur" (mis a part peut etre niveau taf de heal) est de bien rapidement bouger son cul au pop des stalagmite pour aller se cacher derriere.
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MessagePosté le: Mar 29 Nov - 14:01 (2011)    Sujet du message: Morchok Répondre en citant

J,avais dans l'idée que sur la phase des cristaux c'étaient trois joueurs aléatoirement qui étaient touches mais u'ils devaient vite se bouger pour aller se mettre sur le cristal....
Ce point a du être change depuis....
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MessagePosté le: Mer 30 Nov - 21:49 (2011)    Sujet du message: Morchok Répondre en citant

Lu point.
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MessagePosté le: Ven 2 Déc - 00:03 (2011)    Sujet du message: Morchok Répondre en citant

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MessagePosté le: Ven 2 Déc - 08:39 (2011)    Sujet du message: Morchok Répondre en citant

je lis pas !!!!
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MessagePosté le: Dim 4 Déc - 09:06 (2011)    Sujet du message: Morchok Répondre en citant

ah parce que tu sais ? Very Happy
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MessagePosté le: Mer 7 Déc - 10:37 (2011)    Sujet du message: Morchok Répondre en citant

lu

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MessagePosté le: Dim 11 Déc - 20:10 (2011)    Sujet du message: Morchok Répondre en citant

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